Leadership Team
Menti veramente dotate,
<p>Lejerskar ha conseguito due doppi Master in Scienze In Ingegneria Meccanica e Informatica presso la Chalmers University of Technology di Goteborg, Svezia.
<p>Mats ha conseguito un Master in Ingegneria Meccanica presso la Chalmers University e un MBA in International Business Administration presso la Goteborg School of Business.
<p>Jan è attualmente leader nello sviluppo di prodotti globale diffuso in tutto il mondo presso uffici in Svezia, Regno Unito, Francia, Singapore, Australia e Stati Uniti. L'ultimo sviluppo sotto la guida di Jan è EON-XR. Si tratta di una piattaforma Software as a SERVICE AR e VR scalabile basata sul cloud che fornisce le funzionalità di base necessarie per le istituzioni didattiche e le aziende per creare, distribuire e scalare le applicazioni di trasferimento delle conoscenze.</p>
<p>Jan è specializzato nell'innovazione VR e AR e attualmente detiene 5 brevetti approvati e molti altri in sospeso. Ha conseguito un Master in Ingegneria Meccanica presso la Chalmers University of Technology di Goteborg, Svezia.
<p>Nel 2014, Jordan ha co-fondato il gruppo Meetup Orange County VR, dove è stato in grado di organizzare e ospitare molti hackathon ed eventi dimostrativi incentrati sulla realtà virtuale. Nel 2016 è entrato a far parte del team di marketing di EON Reality come Interactive Director. Dopo aver rinnovato il marchio e la presenza web dell'azienda, Jordan ha iniziato a partecipare alla progettazione della piattaforma software dell'azienda. Nel 2018 è stato promosso direttore creativo ed è ora responsabile della progettazione UX della piattaforma XR dell'azienda.
<p>Andersson è stato uno dei principali sostenitori dell'aula capovolta a livello universitario, e la sua adozione è stata parte del successo meteorico della NTU. Nel lavorare con EON Reality, il prof. Inoltre, Andersson consiglierà la nostra rete di Accademie e contribuirà a guidare il suo sviluppo futuro.
<p>Brita ha conseguito un master in Business Administration presso l'Università di Goteborg, in Svezia e durante i suoi studi si è concentrata anche sulle relazioni internazionali, l'inglese e gli studi dell'Asia orientale e sud-orientale.
Regional Directors
I nostri occhi e le nostre orecchie intorno al pianeta
<p>Prima di entrare in questa posizione, Nicola Poleschi ha trascorso 10 anni come direttore delle gallerie d'arte e gestendo attività imprenditoriali nel settore terziario, dell'istruzione e della tecnologia, nel corso della sua carriera ha sempre sostenuto la proattività e la visione verso. Nicola ha iniziato la sua carriera nel 2004 gestendo personalmente i rapporti con grandi clienti istituzionali e commercianti nel settore dei beni culturali-artistici d'Italia.</p>
<p>Dopo una carriera di successo, ha acquisito una significativa esperienza nelle relazioni internazionali con ruoli di crescente importanza e ora sviluppa progetti IT all'avanguardia e modelli di business innovativi, consapevoli delle enormi opportunità che il mercato AR/VR detiene. Amante dello sport, del gourmet, dell'home cinema ed è esperto di tecnologie digitali con un background legato all'Industria 4.0 e alle innovative applicazioni didattiche, è sposato con tre figli.
<p>All'inizio della sua carriera di 29 anni, ha lavorato presso organizzazioni governative e aziende internazionali. Anno 2001, ha iniziato la propria attività e accumulato un sacco di esperienza pratica nella formazione professionale IT e lo sviluppo di software. Ha guidato con successo la trasformazione dell'azienda e ha formato un gran numero di professionisti locali.</p>
<p>Ning è entrato in EON REALITY come consulente dal 2017, spera che, attraverso la leadership del team cinese, sosterranno le tre principali strategie dell'azienda. Per localizzare la tecnologia di EON, partecipare e aiutare i governi locali a sviluppare l'industria XR, e per creare un'associazione di talenti universitari in Cina, questo è quello di promuovere la tecnologia XR per migliorare il livello di applicazioni di istruzione, integra l'università cinese nella rete di innovazione globale EON e promuove la tecnologia XR per rafforzare lo sviluppo delle industrie tradizionali.
<p>Nel 1999 è entrato a far parte di EON Reality come membro fondatore di Irvine, California. Dal 2003 al 2007, ha avuto sede a Chicago, guidando i conti del Midwest insieme alla gestione della crescita dei canali per i mercati asiatici. Dal 2008, Sridhar ha sede a Singapore nella gestione delle operazioni sussidiarie. Nel 2020, Sunkad ha guidato le operazioni EON Singapore con un track record di successo di fornire leadership e visione negli ultimi 12 anni. È responsabile della supervisione dei mercati APAC di EON insieme allo statuto R & D presso l'ufficio di Singapore.
<p>Dopo aver lavorato per quasi 5 anni con una società di gestione del portafoglio su Systems Development, è entrato in una società di software bancario ed è stato coinvolto nello sviluppo, implementazione e supporto. Ha trascorso più di 7 anni in Africa e 2 anni in Bangladesh implementando il software bancario presso 12 diverse banche e cooperative di credito, oltre a gestire centri di supporto locali e la gestione di vari altri progetti. In quanto Relationship Manager per l'Africa, è stato coinvolto nella gestione delle operazioni quotidiane con i clienti in tutta la regione. Durante l'acquisizione di Oracle, ha formato il PMO centrale e ha implementato Business Process e poi spostato le operazioni di gestione ed è stato responsabile della gestione delle risorse, tra cui la gestione della domanda e della fornitura e le decisioni strategiche / assunzioni per la linea di business dei servizi.</p>
<p>Fa parte di AUGVER Digital Solutions, la filiale indiana di EON Reality, dal 2019, la gestione di India Team e responsabile per garantire la creazione di contenuti di qualità in base al curriculum e anche la gestione di gestione delle licenze, supporto prodotti e analisi a EON Management per intraprendere le azioni necessarie e aiuto nel processo decisionale.</p>
<p>Con oltre 26 anni di esperienza nel settore, Shiva Prasad, specializzata in Operations & Resource Management, Project & People Management, è una grande credente del lavoro di squadra e un forte seguace delle soluzioni Arbinger.
Advisory Board
Questi ragazzi sono maghi seri
<p>John Christopher Gaeta è nato a New York e da bambino ha vissuto a Long Island orientale.</p>
<p>Si è laureato alla New York University (Tisch) e per un certo periodo ha vissuto a New York. dove ha lavorato per l'unità cinematografica Saturday Night Live. Fu durante questo periodo che fu introdotto per la prima volta alle arti multimediali, all'animazione, all'olografia e alla cultura.</p>
<p>Dal 1994 al 1998 ha lavorato come assistente fotografico per The Trumbull Company il cui fondatore ha progettato l'approccio visivo al 2001, Blade Runner e ha inventato nuovi formati tra cui Showscan e Immersive Simulation Rides.</p>
<p>Dal 1998 al 2008, è stato uno dei principali collaboratori creativi con i fratelli Wachowski in diversi progetti multipiattaforma tra cui Matrix Trilogy, Speed Racer e altri.</p>
<p>Dal 2009 al 2012, ha formato una società di sviluppo stealth, Float Hybrid, che ha lavorato esclusivamente con Microsoft ("Analog") che ha incubato le iniziative Kinect e Hololens. Questo periodo di tempo ha comportato una vasta ricerca creativa sui confini dell'interfaccia umana (sensoriale) e "ologrammi interattivi" pionieristici.</p>
<p>Nel 2012 è entrato a far parte della Lucasfilm all'inizio dell'acquisizione della Disney. La sua carta era quella di lavorare su "disruption" ed era direttamente collegata al nuovo gruppo concettuale "visualista" di Star Wars, il gruppo story, il gruppo avanzato di sviluppo grafico in tempo reale, la ricerca ilm e Disney Imagineering.</p>
<p>Nel 2015 John ha co-fondato la divisione Immersive Entertainment di Lucasfilm: ILMxLAB e ha stabilito la sua missione per "Sviluppare, produrre e rilasciare premium, basato sulla storia Immersive Entertainment Experiences per Star Wars e altri universi fantasiosi". Durante il suo mandato è stato direttore creativo esecutivo, concentrandosi su contenuti originali ed esperienziali su più piattaforme. xLAb ha collaborato con gruppi e aziende esterne come Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering e Research, altri.</p>
<p>Nell'ottobre 2017 è entrato a far parte di Magic Leap come strategia creativa SVP per sviluppare roadmap e iniziative northstar (piattaforma futura, forma futura di contenuti). Di nota primaria era la sua origine e l'istituzione del Magicverse. Inoltre, ha istituito un gruppo di ricerca "immaginante per immergersi" che ha creato prove avanzate e prototipi che coprono aree come l'informatica spaziale per le città intelligenti, xr co presenza/telepresenza, realismo cinematografico di realtà mista.</p>
<p>Oggi, 2020, fornisce consulenza strategica per alcune delle aziende di piattaforme XR più progressive al mondo.
<p>È un responsabile certificato di qualità di TUEV Austria, il primo esperto accreditato per il progetto di certificazione in 4 livelli dall'Autorità Internazionale per la Gestione dei Progetti.</p>
<p>Hajrizi è un esaminatore accreditato e formatore per la gestione della qualità sotto l'egida dell'Organizzazione Europea per la Qualità Austria, il principale esperto del modello EFQM accreditato dalla fondazione ILEP.</p>
<p>Il rettore Hajrizi è tornato da Vienna per realizzare il suo sogno. Il suo sogno era quello di creare un'istituzione che porti in Kosova le innovazioni e gli sviluppi più tecnologici, che sono aggiornati con i paesi più sviluppati, diventando il primo indirizzo per gli studi di istruzione superiore in Kosova e nella regione.</p>
<p>Nel 2001, Hajrizi ha fondato l'insitution IEME portando un approccio diverso nelle ricerche, negli studi universitari, nella formazione professionale e nelle conferenze internazionali. Il 2003 è stato l'anno in cui l'UBT è stato concesso in licenza, entrando ferocemente nel campo degli studi di univerisity.</p>
<p>L'istituzione dell'UBT segna un nuovo capitolo nello sviluppo dell'istruzione superiore a Kosova, essendo aggiornato e mostrando un livello di istruzione completamente nuovo come mai prima d'ora.</p>
<p>Da 29, il numero di studenti nella prima generazione, a 10.000, il numero di studenti che hanno lasciato il loro futuro nelle mani di UBT- Questo è un prof del successo di UBT e professionalità di Hajrizi che ha fatto molte persone fortemente credere in questa insituzione. Oggi, il 90% di questi studenti è attivo nel mercato del lavoro e centinaia di altre persone sono impiegate all'anno, rappresentando la più grande ricompensa per loro.</p>
<p>Oggi, UBT è sinonimo di un'istituzione che offre programmi sviluppati, paragonabili a quelli in Europa e negli Stati Uniti. È il luogo che offre studi in tutti i campi, per i profili che sono richiesti di più nel mercato del lavoro, il luogo che rappresenta l'indirizzo principale delle istituzioni statali nel richiedere competenze e supporto professionale.</p>
<p>UBT ospita migliaia di personalità conosciute in tutto il mondo che visitano Kosova. È il più grande sostegno ai più alti casi dei paesi che lavorano per aumentare la qualità e migliorare la vita in Kosova. Grazie al professor Hajrizi lobbying in molti paesi, Kosova è una voce forte e membro in molte istituzioni internazionali, qualcosa che la politica non può mai fare.</p>
<p>L'UBT è una fonte di occupazione con più di 500 persone che lavorano come personale accademico e amministrativo, tutte qualificate e istruite in UBT e in altre prestigiose istituzioni internazionali. UBT è l'istituzione accademica più seria nell'organizzazione di conferenze internazionali e scientifiche. Inoltre, ha reso possibile per molti studenti di registrarsi e completare gli studi di dottorato nelle università internazionali più popolari.</p>
<p>A causa dell'alta influenza di Hajrizi, UBT collabora con 240 università provenienti da tutto il mondo. UBT è il primo indirizzo da considerare per tutti coloro che vogliono essere i migliori, mentre prof.dr. Edmond Hajrizi è l'uomo che si è sacrificato e ciò che l'Austria gli ha offerto di tornare a Kosova e di offrire la stessa opportunità ai suoi studenti. Lo ha fatto venendo qui e portando in UBT e Kosova la sua conoscenza europea.
20 anni in AR / VR
EON Reality è leader mondiale nelle soluzioni di formazione accademica e industriale per la realtà aumentata e virtuale. Crediamo che la conoscenza sia un diritto umano e debba essere disponibile, accessibile e conveniente per ogni essere umano del pianeta.
Per raggiungere questo vantaggio, abbiamo trascorso gli ultimi 20 anni a sviluppare lo standard de facto per l’istruzione AR/VR e le soluzioni industriali che supportano i dispositivi, dai telefoni cellulari ai display montati sulla testa, fino a schermi e strutture su larga scala. Con più di 20 sedi in tutto il mondo, EON Reality ha creato la più grande libreria di formazione AR/VR con oltre 8.000 applicazioni e 40 milioni di utenti in tutto il mondo.
Come il culmine di anni di lavoro con aziende Fortune 1000, aziende globali e strutture accademiche di livello mondiale, la piattaforma EON-XR di EON Reality funge da prodotto e veicolo di distribuzione dei contenuti per l’azienda con sede a Irvine. Fondata sui principi di “Imparare, addestrare, eseguire”, EON-XR contiene il supporto back-end e l’architettura di cui le grandi organizzazioni hanno bisogno per creare, distribuire e scalare in modo rapido ed efficiente le applicazioni AR e VR per integrare gli attuali sforzi di formazione e produttività. Con le funzionalità AR, VR e mobile, EON-XR funziona su tutti i principali dispositivi e sistemi operativi.
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Innovazione a livello mondiale
Con un roster sempre crescente di sedi in sei continenti, la rete globale di EON Reality garantisce ai clienti e ai clienti l’aiuto di cui hanno sempre bisogno senza viaggiare dall’altra parte del mondo.