Chi Siamo

Gli hacker, gli innovatori e gli educatori siamo noi.

Leadership Team

Menti veramente dotate,

Presidente & Fondatore

Dan Lejerskar

Lejerskar ha iniziato la sua carriera in Volvo Aerospace come program manager per il programma missilistico Arianne 5 per il razzo principale del motore, dove è stato responsabile del coordinamento e dello sviluppo tra Volvo, MBB, Fiat e SEP. Nel 1999, ha co-fondato EON Reality e ha anche diretto RealityBUY.com, una società che ha sviluppato il 3D interattivo concentrandosi sullo sviluppo, il contenuto e l'applicazione. L'azienda crebbe organicamente fino a un picco di 240 milioni di dollari. Nel 2009, ha co-fondato Greenwave Systems, una società che accelera Internet of Things con una piattaforma di software e servizi che consente servizi gestiti in modo semplice, conveniente e su larga scala. Ha contribuito a far crescere quell'azienda organicamente a un valore di 190 milioni di dollari. I suoi premi includono l'uomo d'affari più affermato per la società in più rapida crescita in Svezia, co-vincitore con il CEO di Volvo AB della Chalmers University of Technology Daleen Prize, e Imprenditore dell'anno. È stato selezionato per parlare in qualità di esperto di realtà virtuale alla Asian Leadership Conference nel 2015 e nel 2016.</p>
<p>Lejerskar ha conseguito due doppi Master in Scienze In Ingegneria Meccanica e Informatica presso la Chalmers University of Technology di Goteborg, Svezia.
Presidente

Mats Johansson

In qualità di co-fondatore e presidente, Mats ha sviluppato partnership e business con molte aziende leader in tutto il mondo come Microsoft, HP, Nvidia, Atlas-Copco, Suzuki, Lexus, Boeing, Cornell University e Imperial College. Ha anche svolto un ruolo chiave nella rapida crescita della realtà EON ed è ampiamente riconosciuto come un innovatore leader nelle tecnologie di simulazione interattiva 3D dopo aver trascorso oltre 20 anni nel campo. Mats è specializzata in questioni strategiche riguardanti lo sviluppo e la transizione delle applicazioni di EON, in particolare nel settore aerospaziale/difesa, istruzione, energia e produzione. È stato considerato un esperto in materia ed è stato il program manager/consulente per molti progetti diversi, come l'analisi ingegneristica di Volvo Car, così come i progetti di simulazione di petrolio e gas nel Mare del Nord.</p>
<p>Mats ha conseguito un Master in Ingegneria Meccanica presso la Chalmers University e un MBA in International Business Administration presso la Goteborg School of Business.
Vicepresidente esecutivo

Anna Lejerskar

Anna Lejerskar is EON Reality’s Executive Vice President . She graduated from Russian University of People’s Friendship with a masters degree in business administration. Mrs. Lejerskar has been the driving force behind EON Reality’s outreach to Africa, Latin America, Asia, and the Middle East through the establishment of the EON Learn for Life Program, EON World Heritage Initiative, and the KnowledgeBit Initiative. These programs, along with her work in CIS countries, have helped grow EON Reality’s presence globally. Mrs. Lejerskar has a decade of international business experience and is currently engaging with various international partners to provide better access to Augmented and Virtual Reality technology and help make education available, affordable, and accessible.
EVP del prodotto

Jan Kjallstrom

Jan ha iniziato la sua carriera nel 1997 dirigendolo verso lo sviluppo di contenuti VR presso lo Yokohama VR Center in Giappone e ha sviluppato uno dei primi 6 gradi di libertà (6DOF) Virtual Reality Excavator Training Simulator per Komatsu, Giappone. Da allora è stato responsabile di tutto lo sviluppo di software e sistemi hardware globali, tra cui Virtual Reality Icube, sistema Dome multiutente interattivo, applicazioni VR e AR mobili e la piattaforma software di EON Reality, EON Professional.</p>
<p>Jan è attualmente leader nello sviluppo di prodotti globale diffuso in tutto il mondo presso uffici in Svezia, Regno Unito, Francia, Singapore, Australia e Stati Uniti. L'ultimo sviluppo sotto la guida di Jan è la piattaforma AVR. Si tratta di una piattaforma Software as a SERVICE AR e VR scalabile basata sul cloud che fornisce le funzionalità di base necessarie per le istituzioni didattiche e le aziende per creare, distribuire e scalare le applicazioni di trasferimento delle conoscenze.</p>
<p>Jan è specializzato nell'innovazione VR e AR e attualmente detiene 5 brevetti approvati e molti altri in sospeso. Ha conseguito un Master in Ingegneria Meccanica presso la Chalmers University of Technology di Goteborg, Svezia.
Presidente di EON Education

Bertil Andersson

Il professor Andersson utilizza la sua esperienza di vita di lavoro in istituti di istruzione superiore e di ricerca per aiutare a guidare la realtà EON nella costruzione di relazioni più forti con il mondo accademico e nello sviluppo di soluzioni che risolvono le esigenze delle istituzioni educative. È un importante biochimico e ha vinto la Wilhelm Exner Medal in riconoscimento della sua ricerca in biochimica. È entrato a far parte della NTU come primo Provost nel 2007 e nel 2011 è stato nominato Presidente. Durante lo stint di Andersson come presidente, NTU è passato dalla 74a posizione nel 2010 all'undicesima nel 2017 nella leadership QS World University Rankings, rendendola l'università asiatica più alta classificata.</p>
<p>Andersson è stato uno dei principali sostenitori dell'aula capovolta a livello universitario, e la sua adozione è stata parte del successo meteorico della NTU. Lavorando con EON Reality, il professor Andersson sta cercando di evolvere l'aula capovolta in "Classroom 3.0." che unisce e-learning, moocs e apprendimento a distanza con tecnologie di apprendimento esperienziale come la piattaforma AVR di EON Reality. Inoltre, Andersson consiglierà la nostra rete di Accademie e contribuirà a guidare il suo sviluppo futuro.
Chief Learning Officer

Peter Looker

Peter Looker, PhD, è Chief Learning Officer per EON Reality. Precedentemente Professore Associato di Istruzione Superiore in Australia, ha lavorato per 10 anni come Responsabile dell'Insegnamento e dell'Apprendimento presso la Nanyang Technological University, Singapore. Ha vinto diversi premi didattici (istituzionali e nazionali) ed è stato membro del gruppo di esperti del Ministero dell'Istruzione di Singapore per il suo Fondo di ricerca terziaria. Le sue note chiave, i documenti della conferenza e le pubblicazioni sono stati sulla pedagogia dei nuovi spazi di apprendimento, sulla valutazione degli studenti e sull'educazione interculturale. È stato impiegato come consulente educativo in Vietnam, Hong Kong, Brunei, India e Malesia, e rimane attivamente coinvolto nei consigli di redazione di diverse riviste internazionali per la borsa di studio di insegnamento e apprendimento.
Managing Director, Singapore

Sridhar Sunkad

Sridhar ha conseguito una laurea di primo livello in ingegneria meccanica presso BMSCollege, India. Ha poi studiato per il suo master presso la Chalmers University of Technology a Goteborg in Svezia.</p>
<p>Nel 1999 è entrato a far parte di EON Reality come membro fondatore di Irvine, California. Dal 2003 al 2007, ha avuto sede a Chicago, guidando i conti del Midwest insieme alla gestione della crescita dei canali per i mercati asiatici. Dal 2008, Sridhar ha sede a Singapore nella gestione delle operazioni sussidiarie. Nel 2020, Sunkad ha guidato le operazioni EON Singapore con un track record di successo di fornire leadership e visione negli ultimi 12 anni. È responsabile della supervisione dei mercati APAC di EON insieme allo statuto R &amp; D presso l'ufficio di Singapore.
Direttore della rete globale

Brita Kjallstrom

Brita è entrata a far parte di EON Reality nel 2001 e ha lavorato per molti anni come Global Marketing Director e ha gestito e coordinato tutte le attività di marketing, eventi, campagne, pubblicità, ricerca, marketing digitale e promozione. Brita ha preso parte agli ultimi due anni nella creazione di Interactive Digital Centers e VR Innovation Academies in tutto il mondo e come Global Network Director, ora svolge un ruolo chiave nello sviluppo dell'azienda in nuovi territori e nella creazione di partnership strategiche.</p>
<p>Brita ha conseguito un master in Business Administration presso l'Università di Goteborg, in Svezia e durante i suoi studi si è concentrata anche sulle relazioni internazionali, l'inglese e gli studi dell'Asia orientale e sud-orientale.
Direttore creativo

Jordan Richardson

Jordan ha studiato arte e informatica presso l'Università del Maryland, College Park prima di trasferirsi in California per iniziare la sua carriera. Da allora, ha sviluppato le sue competenze di digital design presso varie agenzie di marketing creativo nell'area della California meridionale - passando di grado a direttore artistico. Jordan ha un ampio set di abilità dal web e la progettazione UX/UI, alla videografia e alla grafica in movimento.</p>
<p>Nel 2014, Jordan ha co-fondato il gruppo Meetup Orange County VR, dove è stato in grado di organizzare e ospitare molti hackathon ed eventi dimostrativi incentrati sulla realtà virtuale. Nel 2016 è entrato a far parte del team di marketing di EON Reality come Interactive Director. Dopo aver rinnovato il marchio e la presenza web dell'azienda, Jordan ha iniziato a partecipare alla progettazione della piattaforma software dell'azienda. Nel 2018 è stato promosso direttore creativo ed è ora responsabile della progettazione UX della piattaforma XR dell'azienda.

Advisory Board

Questi ragazzi sono maghi seri

Esecutivo Creativo, Intrattenimento Immersive

John Gaeta

John Gaeta è un inventore, innovatore e un designer vincitore di un Oscar. È meglio conosciuto per il suo lavoro sulla trilogia originale di Matrix, dove ha esplorato i primi formati multimediali di questo tipo come Bullet Time, Virtual Cinematography e Volumetric Capture. Questi approcci prefiguravano le piattaforme "XR" di oggi (realtà virtuale, realtà mista, holo Cinema).</p>
<p>John Christopher Gaeta è nato a New York e da bambino ha vissuto a Long Island orientale.</p>
<p>Si è laureato alla New York University (Tisch) e per un certo periodo ha vissuto a New York. dove ha lavorato per l'unità cinematografica Saturday Night Live. Fu durante questo periodo che fu introdotto per la prima volta alle arti multimediali, all'animazione, all'olografia e alla cultura.</p>
<p>Dal 1994 al 1998 ha lavorato come assistente fotografico per The Trumbull Company il cui fondatore ha progettato l'approccio visivo al 2001, Blade Runner e ha inventato nuovi formati tra cui Showscan e Immersive Simulation Rides.</p>
<p>Dal 1998 al 2008, è stato uno dei principali collaboratori creativi con i fratelli Wachowski in diversi progetti multipiattaforma tra cui Matrix Trilogy, Speed Racer e altri.</p>
<p>Dal 2009 al 2012, ha formato una società di sviluppo stealth, Float Hybrid, che ha lavorato esclusivamente con Microsoft ("Analog") che ha incubato le iniziative Kinect e Hololens. Questo periodo di tempo ha comportato una vasta ricerca creativa sui confini dell'interfaccia umana (sensoriale) e "ologrammi interattivi" pionieristici.</p>
<p>Nel 2012 è entrato a far parte della Lucasfilm all'inizio dell'acquisizione della Disney. La sua carta era quella di lavorare su "disruption" ed era direttamente collegata al nuovo gruppo concettuale "visualista" di Star Wars, il gruppo story, il gruppo avanzato di sviluppo grafico in tempo reale, la ricerca ilm e Disney Imagineering.</p>
<p>Nel 2015 John ha co-fondato la divisione Immersive Entertainment di Lucasfilm: ILMxLAB e ha stabilito la sua missione per "Sviluppare, produrre e rilasciare premium, basato sulla storia Immersive Entertainment Experiences per Star Wars e altri universi fantasiosi". Durante il suo mandato è stato direttore creativo esecutivo, concentrandosi su contenuti originali ed esperienziali su più piattaforme. xLAb ha collaborato con gruppi e aziende esterne come Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering e Research, altri.</p>
<p>Nell'ottobre 2017 è entrato a far parte di Magic Leap come strategia creativa SVP per sviluppare roadmap e iniziative northstar (piattaforma futura, forma futura di contenuti). Di nota primaria era la sua origine e l'istituzione del Magicverse. Inoltre, ha istituito un gruppo di ricerca "immaginante per immergersi" che ha creato prove avanzate e prototipi che coprono aree come l'informatica spaziale per le città intelligenti, xr co presenza/telepresenza, realismo cinematografico di realtà mista.</p>
<p>Oggi, 2020, fornisce consulenza strategica per alcune delle aziende di piattaforme XR più progressive al mondo.

Rikard Steiber

Attualmente in esecuzione operazioni negli Stati Uniti per la società di trasporto elettrico autonomo Einride. Ex Presidente di Viveport e SVP di Realtà Virtuale di HTC, ha costruito Viveport, che è il primo e unico servizio di abbonamento "Netflix of VR" disponibile in 60 mercati per dispositivi VIVE, Oculus, Windows e Wave VR. Prima di entrare in HTC, Rikard ha creato con successo diverse aziende internazionali in Video on Demand, MCN YouTube ed eSports, come CEO per MTGx e Chief Digital Officer presso Modern Times Group. In Google, è stato Global Marketing Director of Ads, Mobile and Social Advertising e prima di questo ha gestito il marketing per tutti i prodotti di Google in Europa. Ha co-fondato Scandinavia Online (AOL dei paesi nordici) e ha costruito Xlent Strategy Consulting. Rikard è la fondatrice del più grande evento e comunità Women in Tech d'Europa. È un futuro astronauta con Virgin Galactic. Rikard ha MSc da SDA Bocconi (Italia) e BSc presso la Chalmers University of Technology (Svezia).

20 anni in AR / VR

EON Reality è leader mondiale nelle soluzioni di formazione accademica e industriale per la realtà aumentata e virtuale. Crediamo che la conoscenza sia un diritto umano e debba essere disponibile, accessibile e conveniente per ogni essere umano del pianeta.

Per raggiungere questo vantaggio, abbiamo trascorso gli ultimi 20 anni a sviluppare lo standard de facto per l’istruzione AR/VR e le soluzioni industriali che supportano i dispositivi, dai telefoni cellulari ai display montati sulla testa, fino a schermi e strutture su larga scala. Con più di 20 sedi in tutto il mondo, EON Reality ha creato la più grande libreria di formazione AR/VR con oltre 8.000 applicazioni e 40 milioni di utenti in tutto il mondo.

Come il culmine di anni di lavoro con aziende Fortune 1000, aziende globali e strutture accademiche di livello mondiale, EON Reality’s AVR Platform funge da veicolo principale per la distribuzione di prodotti e contenuti per l’azienda basata su Irvine. Fondata intorno ai principi di “Imparare, formare, eseguire”, la piattaforma AVR contiene il supporto e l’architettura back-end necessari alle grandi organizzazioni per creare, distribuire e ridimensionare le applicazioni AR e VR in modo da integrare le attività di formazione e produttività attuali. Con AR, VR e funzionalità mobili, la piattaforma AVR funziona su tutti i principali dispositivi e sistemi operativi.

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