Chi Siamo

Gli hacker, gli innovatori e gli educatori siamo noi.

Leadership Team

Menti veramente dotate,

Presidente & Fondatore

Dan Lejerskar

Lejerskar ha iniziato la sua carriera in Volvo Aerospace come program manager per il programma missilistico Arianne 5 per il razzo principale del motore, dove è stato responsabile del coordinamento e dello sviluppo tra Volvo, MBB, Fiat e SEP. Nel 1999, ha co-fondato EON Reality e ha anche diretto RealityBUY.com, una societĂ  che ha sviluppato il 3D interattivo concentrandosi sullo sviluppo, il contenuto e l'applicazione. L'azienda crebbe organicamente fino a un picco di 240 milioni di dollari. Nel 2009, ha co-fondato Greenwave Systems, una societĂ  che accelera Internet of Things con una piattaforma di software e servizi che consente servizi gestiti in modo semplice, conveniente e su larga scala. Ha contribuito a far crescere quell'azienda organicamente a un valore di 190 milioni di dollari. I suoi premi includono l'uomo d'affari piĂ¹ affermato per la societĂ  in piĂ¹ rapida crescita in Svezia, co-vincitore con il CEO di Volvo AB della Chalmers University of Technology Daleen Prize, e Imprenditore dell'anno. Ăˆ stato selezionato per parlare in qualitĂ  di esperto di realtĂ  virtuale alla Asian Leadership Conference nel 2015 e nel 2016.</p>
<p>Lejerskar ha conseguito due doppi Master in Scienze In Ingegneria Meccanica e Informatica presso la Chalmers University of Technology di Goteborg, Svezia.
Presidente

Mats Johansson

In qualitĂ  di co-fondatore e presidente, Mats ha sviluppato partnership e business con molte aziende leader in tutto il mondo come Microsoft, HP, Nvidia, Atlas-Copco, Suzuki, Lexus, Boeing, Cornell University e Imperial College. Ha anche svolto un ruolo chiave nella rapida crescita della realtĂ  EON ed è ampiamente riconosciuto come un innovatore leader nelle tecnologie di simulazione interattiva 3D dopo aver trascorso oltre 20 anni nel campo. Mats è specializzata in questioni strategiche riguardanti lo sviluppo e la transizione delle applicazioni di EON, in particolare nel settore aerospaziale/difesa, istruzione, energia e produzione. Ăˆ stato considerato un esperto in materia ed è stato il program manager/consulente per molti progetti diversi, come l'analisi ingegneristica di Volvo Car, così come i progetti di simulazione di petrolio e gas nel Mare del Nord.</p>
<p>Mats ha conseguito un Master in Ingegneria Meccanica presso la Chalmers University e un MBA in International Business Administration presso la Goteborg School of Business.
EVP del prodotto

Jan Kjallstrom

Jan ha iniziato la sua carriera nel 1997 dirigendolo verso lo sviluppo di contenuti VR presso lo Yokohama VR Center in Giappone e ha sviluppato uno dei primi 6 gradi di libertà (6DOF) Virtual Reality Excavator Training Simulator per Komatsu, Giappone. Da allora è stato responsabile di tutto lo sviluppo di software e sistemi hardware globali, tra cui Virtual Reality Icube, sistema Dome multiutente interattivo, applicazioni VR e AR mobili e la piattaforma software di EON Reality, EON Professional.</p>
<p>Jan è attualmente leader nello sviluppo di prodotti globale diffuso in tutto il mondo presso uffici in Svezia, Regno Unito, Francia, Singapore, Australia e Stati Uniti. L'ultimo sviluppo sotto la guida di Jan è EON-XR. Si tratta di una piattaforma Software as a SERVICE AR e VR scalabile basata sul cloud che fornisce le funzionalità di base necessarie per le istituzioni didattiche e le aziende per creare, distribuire e scalare le applicazioni di trasferimento delle conoscenze.</p>
<p>Jan è specializzato nell'innovazione VR e AR e attualmente detiene 5 brevetti approvati e molti altri in sospeso. Ha conseguito un Master in Ingegneria Meccanica presso la Chalmers University of Technology di Goteborg, Svezia.
Direttore creativo

Jordan Richardson

Jordan ha studiato arte e informatica presso l'UniversitĂ  del Maryland, College Park prima di trasferirsi in California per iniziare la sua carriera. Da allora, ha sviluppato le sue competenze di digital design presso varie agenzie di marketing creativo nell'area della California meridionale - passando di grado a direttore artistico. Jordan ha un ampio set di abilitĂ  dal web e la progettazione UX/UI, alla videografia e alla grafica in movimento.</p>
<p>Nel 2014, Jordan ha co-fondato il gruppo Meetup Orange County VR, dove è stato in grado di organizzare e ospitare molti hackathon ed eventi dimostrativi incentrati sulla realtà virtuale. Nel 2016 è entrato a far parte del team di marketing di EON Reality come Interactive Director. Dopo aver rinnovato il marchio e la presenza web dell'azienda, Jordan ha iniziato a partecipare alla progettazione della piattaforma software dell'azienda. Nel 2018 è stato promosso direttore creativo ed è ora responsabile della progettazione UX della piattaforma XR dell'azienda.
Presidente di EON Education

Bertil Andersson

Il professor Andersson utilizza la sua esperienza di vita di lavoro in istituti di istruzione superiore e di ricerca per aiutare a guidare la realtĂ  EON nella costruzione di relazioni piĂ¹ forti con il mondo accademico e nello sviluppo di soluzioni che risolvono le esigenze delle istituzioni educative. Ăˆ un importante biochimico e ha vinto la Wilhelm Exner Medal in riconoscimento della sua ricerca in biochimica. Ăˆ entrato a far parte della NTU come primo Provost nel 2007 e nel 2011 è stato nominato Presidente. Durante lo stint di Andersson come presidente, NTU è passato dalla 74a posizione nel 2010 all'undicesima nel 2017 nella leadership QS World University Rankings, rendendola l'universitĂ  asiatica piĂ¹ alta classificata.</p>
<p>Andersson è stato uno dei principali sostenitori dell'aula capovolta a livello universitario, e la sua adozione è stata parte del successo meteorico della NTU. Nel lavorare con EON Reality, il prof. Inoltre, Andersson consiglierà la nostra rete di Accademie e contribuirà a guidare il suo sviluppo futuro.
Chief Learning Officer

Peter Looker

Peter Looker, PhD, è Chief Learning Officer per EON Reality. Precedentemente Professore Associato di Istruzione Superiore in Australia, ha lavorato per 10 anni come Responsabile dell'Insegnamento e dell'Apprendimento presso la Nanyang Technological University, Singapore. Ha vinto diversi premi didattici (istituzionali e nazionali) ed è stato membro del gruppo di esperti del Ministero dell'Istruzione di Singapore per il suo Fondo di ricerca terziaria. Le sue note chiave, i documenti della conferenza e le pubblicazioni sono stati sulla pedagogia dei nuovi spazi di apprendimento, sulla valutazione degli studenti e sull'educazione interculturale. Ăˆ stato impiegato come consulente educativo in Vietnam, Hong Kong, Brunei, India e Malesia, e rimane attivamente coinvolto nei consigli di redazione di diverse riviste internazionali per la borsa di studio di insegnamento e apprendimento.
Direttore della rete globale

Brita Kjallstrom

Brita è entrata a far parte di EON Reality nel 2001 e ha lavorato per molti anni come Global Marketing Director e ha gestito e coordinato tutte le attività di marketing, eventi, campagne, pubblicità, ricerca, marketing digitale e promozione. Brita ha preso parte agli ultimi due anni nella creazione di Interactive Digital Centers e VR Innovation Academies in tutto il mondo e come Global Network Director, ora svolge un ruolo chiave nello sviluppo dell'azienda in nuovi territori e nella creazione di partnership strategiche.</p>
<p>Brita ha conseguito un master in Business Administration presso l'Università di Goteborg, in Svezia e durante i suoi studi si è concentrata anche sulle relazioni internazionali, l'inglese e gli studi dell'Asia orientale e sud-orientale.
Vicepresidente esecutivo

Anna Lejerskar

Anna Lejerskar è Vice Presidente Esecutivo di EON Reality. Si è laureata presso l'Università Russa di Amicizia Del Popolo con un master in amministrazione aziendale. La signora Lejerskar è stata la forza trainante della sensibilizzazione di EON Reality verso l'Africa, l'America Latina, l'Asia e il Medio Oriente attraverso la creazione del programma EON Learn for Life, EON World Heritage Initiative e knowledgeBit Initiative. Questi programmi, insieme al suo lavoro nei paesi CIS, hanno contribuito a far crescere la presenza di EON Reality a livello globale. La signora Lejerskar ha un decennio di esperienza commerciale internazionale e attualmente si sta impegnando con vari partner internazionali per fornire un migliore accesso alla tecnologia di realtà aumentata e virtuale e contribuire a rendere l'istruzione disponibile, accessibile e accessibile.

Regional Directors

I nostri occhi e le nostre orecchie intorno al pianeta

Direttore regionale - Italia

Nicola Poleschi

Nicola Poleschi è Managing Partner di EON Reality Italia, sede europea del gruppo EON Reality, specializzata in soluzioni di realtà aumentata e realtà virtuale per l'industria e l'istruzione.</p>
<p>Prima di entrare in questa posizione, Nicola Poleschi ha trascorso 10 anni come direttore delle gallerie d'arte e gestendo attivitĂ  imprenditoriali nel settore terziario, dell'istruzione e della tecnologia, nel corso della sua carriera ha sempre sostenuto la proattivitĂ  e la visione verso. Nicola ha iniziato la sua carriera nel 2004 gestendo personalmente i rapporti con grandi clienti istituzionali e commercianti nel settore dei beni culturali-artistici d'Italia.</p>
<p>Dopo una carriera di successo, ha acquisito una significativa esperienza nelle relazioni internazionali con ruoli di crescente importanza e ora sviluppa progetti IT all'avanguardia e modelli di business innovativi, consapevoli delle enormi opportunità che il mercato AR/VR detiene. Amante dello sport, del gourmet, dell'home cinema ed è esperto di tecnologie digitali con un background legato all'Industria 4.0 e alle innovative applicazioni didattiche, è sposato con tre figli.
Direttore regionale - Provincia di Henan, CN

Ning Dong

Ning Dong ha conseguito una laurea MBA presso l'UniversitĂ  di Scienza e Tecnologia di Macao.</p>
<p>All'inizio della sua carriera di 29 anni, ha lavorato presso organizzazioni governative e aziende internazionali. Anno 2001, ha iniziato la propria attivitĂ  e accumulato un sacco di esperienza pratica nella formazione professionale IT e lo sviluppo di software. Ha guidato con successo la trasformazione dell'azienda e ha formato un gran numero di professionisti locali.</p>
<p>Ning è entrato in EON REALITY come consulente dal 2017, spera che, attraverso la leadership del team cinese, sosterranno le tre principali strategie dell'azienda. Per localizzare la tecnologia di EON, partecipare e aiutare i governi locali a sviluppare l'industria XR, e per creare un'associazione di talenti universitari in Cina, questo è quello di promuovere la tecnologia XR per migliorare il livello di applicazioni di istruzione, integra l'università cinese nella rete di innovazione globale EON e promuove la tecnologia XR per rafforzare lo sviluppo delle industrie tradizionali.
Direttore regionale - Singapore

Sridhar Sunkad

Sridhar ha conseguito una laurea di primo livello in ingegneria meccanica presso BMSCollege, India. Ha poi studiato per il suo master presso la Chalmers University of Technology a Goteborg in Svezia.</p>
<p>Nel 1999 è entrato a far parte di EON Reality come membro fondatore di Irvine, California. Dal 2003 al 2007, ha avuto sede a Chicago, guidando i conti del Midwest insieme alla gestione della crescita dei canali per i mercati asiatici. Dal 2008, Sridhar ha sede a Singapore nella gestione delle operazioni sussidiarie. Nel 2020, Sunkad ha guidato le operazioni EON Singapore con un track record di successo di fornire leadership e visione negli ultimi 12 anni. Ăˆ responsabile della supervisione dei mercati APAC di EON insieme allo statuto R &amp; D presso l'ufficio di Singapore.
Direttore regionale - India

Shiva Prasad

Shiva Prasad ha conseguito la laurea in Scienze dell'Informazione e tecnologia presso Bangalore, India.</p>
<p>Dopo aver lavorato per quasi 5 anni con una societĂ  di gestione del portafoglio su Systems Development, è entrato in una societĂ  di software bancario ed è stato coinvolto nello sviluppo, implementazione e supporto. Ha trascorso piĂ¹ di 7 anni in Africa e 2 anni in Bangladesh implementando il software bancario presso 12 diverse banche e cooperative di credito, oltre a gestire centri di supporto locali e la gestione di vari altri progetti. In quanto Relationship Manager per l'Africa, è stato coinvolto nella gestione delle operazioni quotidiane con i clienti in tutta la regione. Durante l'acquisizione di Oracle, ha formato il PMO centrale e ha implementato Business Process e poi spostato le operazioni di gestione ed è stato responsabile della gestione delle risorse, tra cui la gestione della domanda e della fornitura e le decisioni strategiche / assunzioni per la linea di business dei servizi.</p>
<p>Fa parte di AUGVER Digital Solutions, la filiale indiana di EON Reality, dal 2019, la gestione di India Team e responsabile per garantire la creazione di contenuti di qualitĂ  in base al curriculum e anche la gestione di gestione delle licenze, supporto prodotti e analisi a EON Management per intraprendere le azioni necessarie e aiuto nel processo decisionale.</p>
<p>Con oltre 26 anni di esperienza nel settore, Shiva Prasad, specializzata in Operations &amp; Resource Management, Project &amp; People Management, è una grande credente del lavoro di squadra e un forte seguace delle soluzioni Arbinger.

Advisory Board

Questi ragazzi sono maghi seri

Esecutivo Creativo, Intrattenimento Immersive

John Gaeta

John Gaeta è un inventore, innovatore e un designer vincitore di un Oscar. Ăˆ meglio conosciuto per il suo lavoro sulla trilogia originale di Matrix, dove ha esplorato i primi formati multimediali di questo tipo come Bullet Time, Virtual Cinematography e Volumetric Capture. Questi approcci prefiguravano le piattaforme "XR" di oggi (realtĂ  virtuale, realtĂ  mista, holo Cinema).</p>
<p>John Christopher Gaeta è nato a New York e da bambino ha vissuto a Long Island orientale.</p>
<p>Si è laureato alla New York University (Tisch) e per un certo periodo ha vissuto a New York. dove ha lavorato per l'unità cinematografica Saturday Night Live. Fu durante questo periodo che fu introdotto per la prima volta alle arti multimediali, all'animazione, all'olografia e alla cultura.</p>
<p>Dal 1994 al 1998 ha lavorato come assistente fotografico per The Trumbull Company il cui fondatore ha progettato l'approccio visivo al 2001, Blade Runner e ha inventato nuovi formati tra cui Showscan e Immersive Simulation Rides.</p>
<p>Dal 1998 al 2008, è stato uno dei principali collaboratori creativi con i fratelli Wachowski in diversi progetti multipiattaforma tra cui Matrix Trilogy, Speed Racer e altri.</p>
<p>Dal 2009 al 2012, ha formato una societĂ  di sviluppo stealth, Float Hybrid, che ha lavorato esclusivamente con Microsoft ("Analog") che ha incubato le iniziative Kinect e Hololens. Questo periodo di tempo ha comportato una vasta ricerca creativa sui confini dell'interfaccia umana (sensoriale) e "ologrammi interattivi" pionieristici.</p>
<p>Nel 2012 è entrato a far parte della Lucasfilm all'inizio dell'acquisizione della Disney. La sua carta era quella di lavorare su "disruption" ed era direttamente collegata al nuovo gruppo concettuale "visualista" di Star Wars, il gruppo story, il gruppo avanzato di sviluppo grafico in tempo reale, la ricerca ilm e Disney Imagineering.</p>
<p>Nel 2015 John ha co-fondato la divisione Immersive Entertainment di Lucasfilm: ILMxLAB e ha stabilito la sua missione per "Sviluppare, produrre e rilasciare premium, basato sulla storia Immersive Entertainment Experiences per Star Wars e altri universi fantasiosi". Durante il suo mandato è stato direttore creativo esecutivo, concentrandosi su contenuti originali ed esperienziali su piĂ¹ piattaforme. xLAb ha collaborato con gruppi e aziende esterne come Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering e Research, altri.</p>
<p>Nell'ottobre 2017 è entrato a far parte di Magic Leap come strategia creativa SVP per sviluppare roadmap e iniziative northstar (piattaforma futura, forma futura di contenuti). Di nota primaria era la sua origine e l'istituzione del Magicverse. Inoltre, ha istituito un gruppo di ricerca "immaginante per immergersi" che ha creato prove avanzate e prototipi che coprono aree come l'informatica spaziale per le città intelligenti, xr co presenza/telepresenza, realismo cinematografico di realtà mista.</p>
<p>Oggi, 2020, fornisce consulenza strategica per alcune delle aziende di piattaforme XR piĂ¹ progressive al mondo.

Rikard Steiber

Attualmente in esecuzione operazioni negli Stati Uniti per la societĂ  di trasporto elettrico autonomo Einride. Ex Presidente di Viveport e SVP di RealtĂ  Virtuale di HTC, ha costruito Viveport, che è il primo e unico servizio di abbonamento "Netflix of VR" disponibile in 60 mercati per dispositivi VIVE, Oculus, Windows e Wave VR. Prima di entrare in HTC, Rikard ha creato con successo diverse aziende internazionali in Video on Demand, MCN YouTube ed eSports, come CEO per MTGx e Chief Digital Officer presso Modern Times Group. In Google, è stato Global Marketing Director of Ads, Mobile and Social Advertising e prima di questo ha gestito il marketing per tutti i prodotti di Google in Europa. Ha co-fondato Scandinavia Online (AOL dei paesi nordici) e ha costruito Xlent Strategy Consulting. Rikard è la fondatrice del piĂ¹ grande evento e comunitĂ  Women in Tech d'Europa. Ăˆ un futuro astronauta con Virgin Galactic. Rikard ha MSc da SDA Bocconi (Italia) e BSc presso la Chalmers University of Technology (Svezia).
Rettore di UBT

Prof.dr. Edmond Hajrizi

Prof.dr. Edmond Hajrizi è il fondatore e rettore dell'istituto privato di istruzione superiore, UBT, che riflette la sua esperienza e competenza raccolte durante gli studi e il lavoro in molte università e istituzioni internazionali. Si è laureato in ingegneria all'Università di Prishtina, e dopo due anni è diventato un master in tecnologia automobilistica avanzata nella stessa università. Nello stesso anno, si iscrisse ai suoi studi di dottorato presso l'Università di Vienna in Systems Mangament parallelamente con i suoi studi in Tecnologia dell'Informazione. Ha terminato i suoi studi post-dottorato in Inghilterra, City University di Londra.</p>
<p>Ăˆ un responsabile certificato di qualitĂ  di TUEV Austria, il primo esperto accreditato per il progetto di certificazione in 4 livelli dall'AutoritĂ  Internazionale per la Gestione dei Progetti.</p>
<p>Hajrizi è un esaminatore accreditato e formatore per la gestione della qualità sotto l'egida dell'Organizzazione Europea per la Qualità Austria, il principale esperto del modello EFQM accreditato dalla fondazione ILEP.</p>
<p>Il rettore Hajrizi è tornato da Vienna per realizzare il suo sogno. Il suo sogno era quello di creare un'istituzione che porti in Kosova le innovazioni e gli sviluppi piĂ¹ tecnologici, che sono aggiornati con i paesi piĂ¹ sviluppati, diventando il primo indirizzo per gli studi di istruzione superiore in Kosova e nella regione.</p>
<p>Nel 2001, Hajrizi ha fondato l'insitution IEME portando un approccio diverso nelle ricerche, negli studi universitari, nella formazione professionale e nelle conferenze internazionali. Il 2003 è stato l'anno in cui l'UBT è stato concesso in licenza, entrando ferocemente nel campo degli studi di univerisity.</p>
<p>L'istituzione dell'UBT segna un nuovo capitolo nello sviluppo dell'istruzione superiore a Kosova, essendo aggiornato e mostrando un livello di istruzione completamente nuovo come mai prima d'ora.</p>
<p>Da 29, il numero di studenti nella prima generazione, a 10.000, il numero di studenti che hanno lasciato il loro futuro nelle mani di UBT- Questo è un prof del successo di UBT e professionalitĂ  di Hajrizi che ha fatto molte persone fortemente credere in questa insituzione. Oggi, il 90% di questi studenti è attivo nel mercato del lavoro e centinaia di altre persone sono impiegate all'anno, rappresentando la piĂ¹ grande ricompensa per loro.</p>
<p>Oggi, UBT è sinonimo di un'istituzione che offre programmi sviluppati, paragonabili a quelli in Europa e negli Stati Uniti. Ăˆ il luogo che offre studi in tutti i campi, per i profili che sono richiesti di piĂ¹ nel mercato del lavoro, il luogo che rappresenta l'indirizzo principale delle istituzioni statali nel richiedere competenze e supporto professionale.</p>
<p>UBT ospita migliaia di personalitĂ  conosciute in tutto il mondo che visitano Kosova. Ăˆ il piĂ¹ grande sostegno ai piĂ¹ alti casi dei paesi che lavorano per aumentare la qualitĂ  e migliorare la vita in Kosova. Grazie al professor Hajrizi lobbying in molti paesi, Kosova è una voce forte e membro in molte istituzioni internazionali, qualcosa che la politica non puĂ² mai fare.</p>
<p>L'UBT è una fonte di occupazione con piĂ¹ di 500 persone che lavorano come personale accademico e amministrativo, tutte qualificate e istruite in UBT e in altre prestigiose istituzioni internazionali. UBT è l'istituzione accademica piĂ¹ seria nell'organizzazione di conferenze internazionali e scientifiche. Inoltre, ha reso possibile per molti studenti di registrarsi e completare gli studi di dottorato nelle universitĂ  internazionali piĂ¹ popolari.</p>
<p>A causa dell'alta influenza di Hajrizi, UBT collabora con 240 universitĂ  provenienti da tutto il mondo. UBT è il primo indirizzo da considerare per tutti coloro che vogliono essere i migliori, mentre prof.dr. Edmond Hajrizi è l'uomo che si è sacrificato e ciĂ² che l'Austria gli ha offerto di tornare a Kosova e di offrire la stessa opportunitĂ  ai suoi studenti. Lo ha fatto venendo qui e portando in UBT e Kosova la sua conoscenza europea.

20 anni in AR / VR

EON Reality è leader mondiale nelle soluzioni di formazione accademica e industriale per la realtà aumentata e virtuale. Crediamo che la conoscenza sia un diritto umano e debba essere disponibile, accessibile e conveniente per ogni essere umano del pianeta.

Per raggiungere questo vantaggio, abbiamo trascorso gli ultimi 20 anni a sviluppare lo standard de facto per l’istruzione AR/VR e le soluzioni industriali che supportano i dispositivi, dai telefoni cellulari ai display montati sulla testa, fino a schermi e strutture su larga scala. Con piĂ¹ di 20 sedi in tutto il mondo, EON Reality ha creato la piĂ¹ grande libreria di formazione AR/VR con oltre 8.000 applicazioni e 40 milioni di utenti in tutto il mondo.

Come il culmine di anni di lavoro con aziende Fortune 1000, aziende globali e strutture accademiche di livello mondiale, la piattaforma EON-XR di EON Reality funge da prodotto e veicolo di distribuzione dei contenuti per l’azienda con sede a Irvine. Fondata sui principi di “Imparare, addestrare, eseguire”, EON-XR contiene il supporto back-end e l’architettura di cui le grandi organizzazioni hanno bisogno per creare, distribuire e scalare in modo rapido ed efficiente le applicazioni AR e VR per integrare gli attuali sforzi di formazione e produttivitĂ . Con le funzionalitĂ  AR, VR e mobile, EON-XR funziona su tutti i principali dispositivi e sistemi operativi.

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