Sobre nosotros

Hackers, innovadores y educadores somos nosotros.

Leadership Team

Mentes genuinamente dotadas, todos y cada uno

Fundador

Dan Lejerskar

Lejerskar comenzó su carrera en Volvo Aerospace como director de programas para el programa de cohetes Arianne 5 para el cohete principal, donde fue responsable de la coordinación y desarrollo entre Volvo, MBB, Fiat y SEP. En 1999, cofundó EON Reality y también dirigió RealityBUY.com, una empresa que desarrolló 3D interactivo centrándose en el desarrollo, el contenido y la aplicación. La compañía creció orgánicamente hasta un pico de $240 millones. En 2009, cofundó Greenwave Systems, una empresa que acelera el Internet de las cosas con una plataforma de software y servicios que permite servicios gestionados de forma sencilla, asequible y a escala. Ayudó a hacer crecer esa empresa orgánicamente a un valor de 190 millones de dólares. Sus premios incluyen el hombre de negocios más exitoso de la empresa de más rápido crecimiento en Suecia, co-ganador con el CEO de Volvo AB de Chalmers University of Technology Daleen Prize, y Emprendedor del Año. Ha sido seleccionado para hablar en calidad de experto en realidad virtual en la Conferencia de Liderazgo Asiático en 2015 y 2016.</p>
<p>Lejerskar tiene una maestría dual en Ingeniería Mecánica y Ciencias de la Computación de la Universidad Tecnológica de Chalmers, Gotemburgo, Suecia.
Presidente

Mats Johansson

Como cofundador y presidente, Mats ha desarrollado asociaciones y negocios con muchas empresas líderes en todo el mundo como Microsoft, HP, Nvidia, Atlas-Copco, Suzuki, Lexus, Boeing, Cornell University y Imperial College. También desempeñó un papel clave en el rápido crecimiento de la Realidad EON y es ampliamente reconocido como un innovador líder en tecnologías de simulación interactiva 3D después de pasar más de 20 años en el campo. Mats se especializa en temas estratégicos relacionados con el desarrollo y la transición de las aplicaciones de EON, particularmente en el sector aeroespacial/defensa, educación, energía y fabricación. Ha sido considerado como un experto en la materia y ha sido el director/consultor de programas para muchos proyectos diferentes, como el análisis de ingeniería de Volvo Car, así como proyectos de simulación de petróleo y gas en el Mar del Norte.</p>
<p>Mats obtuvo una Maestría en Ingeniería Mecánica de la Universidad chalmers y un MBA en Administración de Empresas Internacionales de la Escuela de Negocios de Gotemburgo.
EVP del producto

Jan Kjallstrom

Jan comenzó su carrera en 1997 dirigiendo el desarrollo de contenidos de realidad virtual en Yokohama VR Center en Japón y desarrolló uno de los primeros 6 grados de libertad (6DOF) Virtual Reality Excavator Training Simulator para Komatsu, Japón. Desde entonces ha sido responsable de todo el desarrollo global de sistemas de software y hardware, incluyendo Virtual Reality Icube, sistema interactivo multiusuario Dome, aplicaciones móviles de realidad virtual y realidad aumentada y la propia plataforma de software de EON Reality, EON Professional.</p>
<p>Jan está actualmente liderando el desarrollo de productos global que se extiende por todo el mundo en las oficinas en Suecia, Reino Unido, Francia, Singapur, Australia y Estados Unidos. El último desarrollo bajo el liderazgo de Jan es EON-XR. Es una plataforma de realidad aumentada y realidad virtual de software y realidad virtual escalable, basada en la nube, que proporciona las características principales necesarias para que las instituciones educativas y las empresas cree, implemente y escale las aplicaciones de transferencia de conocimiento.</p>
<p>Jan se especializa en innovación de realidad virtual y realidad aumentada y actualmente posee 5 patentes aprobadas y muchas más pendientes. Tiene una Maestría en Ingeniería Mecánica de la Universidad Tecnológica de Chalmers, Gotemburgo, Suecia.
Director creativo

Jordan Richardson

Jordan estudió arte e informática en la Universidad de Maryland, College Park antes de mudarse a California para comenzar su carrera. Desde entonces, ha desarrollado sus habilidades de diseño digital en varias agencias de marketing creativo en el área del sur de California - ascender a través de las filas a Director de Arte. Jordan tiene un amplio conjunto de habilidades, desde diseño web y UX/UI, hasta videografía y gráficos en movimiento.</p>
<p>En 2014, Jordan cofundó el grupo de Meetup Orange County VR, donde fue capaz de organizar y organizar muchos hackatones centrados en la realidad virtual y eventos de demostración. En 2016, se unió al equipo de marketing de EON Reality como Director Interactivo. Después de haber renovado la marca y la presencia web de la compañía, Jordan comenzó a involucrarse en el diseño de la plataforma de software de la compañía. En 2018, fue promovido a Director Creativo y ahora es responsable del diseño UX de la plataforma XR de la compañía.
Presidente de EON Education

Bertil Andersson

Profesor Andersson utiliza su experiencia de toda la vida trabajando en instituciones de enseñanza superior e investigación para ayudar a guiar la Realidad EON en la construcción de relaciones más fuertes con la academia y el desarrollo de soluciones que resuelvan las necesidades de las instituciones educativas. Es un destacado bioquímico y ganó la Medalla Wilhelm Exner en reconocimiento a su investigación en bioquímica. Se unió a la NTU como su primer Provost en 2007, y en 2011 fue nombrado Presidente. Durante el período de Andersson como Presidente, NTU pasó de la posición 74 en 2010 a la 11a en 2017 en el liderazgo del QS World University Rankings, convirtiéndola en la universidad asiática mejor clasificada.</p>
<p>Prof. Andersson ha sido uno de los principales defensores del aula invertida inmersiva a nivel universitario, y su adopción ha sido parte del éxito meteórico de NTU. Al trabajar con EON Reality, el profesor Andersson está buscando evolucionar el aula volteada en "Classroom 3.0", que combina e-learning, moocs y aprendizaje a distancia con tecnologías de aprendizaje experiencial como la plataforma EON-XR de EON Reality. Además, Andersson asesorará a nuestra red de Academias y ayudará a guiar su desarrollo futuro.
Director de Aprendizaje

Peter Looker

Peter Looker, PhD, es Director de Aprendizaje de EON Reality. Anteriormente profesor asociado de educación superior en Australia, trabajó durante 10 años como Jefe de Enseñanza y Aprendizaje en la Universidad Tecnológica de Nanyang, Singapur. Ha ganado varios premios de enseñanza (institucionales y nacionales) y se desempeñó como miembro del Panel de Expertos del Ministerio de Educación de Singapur para su Fondo de Investigación Terciaria. Sus conferencias magistrales, ponencias y publicaciones han sido sobre la pedagogía de nuevos espacios de aprendizaje, la evaluación de los estudiantes y la educación intercultural. Ha sido empleado como consultor educativo en Vietnam, Hong Kong, Brunei, India y Malasia, y sigue participando activamente en los consejos editoriales de varias revistas internacionales para la Beca de Enseñanza y Aprendizaje.
Director Marketing

Brita Kjallstrom

Brita se unió a EON Reality en 2001 y trabajó durante muchos años como Directora de Marketing Global y gestionó y coordinó todas las actividades de marketing, eventos, campañas, publicidad, investigación, marketing digital y promoción. Brita ha tomado un papel más activo en la configuración de Centros Digitales Interactivos y Academias de Innovación VR en todo el mundo y como Directora de Red Global, ahora desempeña un papel clave en el desarrollo de la empresa en nuevos territorios y el establecimiento de asociaciones estratégicas.</p>
<p>Brita tiene una maestría en Administración de Empresas de la Universidad de Gotemburgo, Suecia y durante sus estudios también se centró en las relaciones internacionales, inglés, y estudios de Asia Oriental y Sudeste.
Vicepresidente Ejecutivo

Anna Lejerskar

Anna Lejerskar es Vicepresidenta Ejecutiva de EON Reality. Se graduó de la Universidad Rusa de amistad popular con una maestría en administración de empresas. Anna Lejerskar ha sido la fuerza impulsora de la divulgación de EON Reality a Africa, América Latina, Asia y Oriente Medio a través del establecimiento del Programa EON Learn for Life, EON World Heritage Initiative y la KnowledgeBit Initiative. Estos programas, junto con su trabajo en los países de la CEI, han ayudado a aumentar la presencia de EON Reality a nivel mundial. La Sra. Lejerskar tiene una década de experiencia empresarial internacional y actualmente está colaborando con varios socios internacionales para proporcionar un mejor acceso a la tecnología de realidad aumentada y virtual y ayudar a que la educación esté disponible, sea asequible y sea accesible.

Regional Directors

Nuestros ojos y oídos alrededor del planeta

Director Regional - Italia

Nicola Poleschi

Nicola Poleschi es socio director de EON Reality Italia, sede europea del grupo EON Reality, especializada en soluciones de realidad aumentada y realidad virtual para la industria y la educación.</p>
<p>Antes de entrar en este cargo, Nicola Poleschi pasó 10 años como director de galerías de arte y gestionando actividades empresariales en los sectores terciario, educativo y tecnológico, a lo largo de su carrera siempre ha defendido la proactividad y la visión hacia. Nicola comenzó su carrera en 2004 gestionando personalmente las relaciones con grandes clientes institucionales y comerciantes en el sector de los activos culturales-artísticos de Italia.</p>
<p>Después de una exitosa carrera, ha adquirido una importante experiencia en relaciones internacionales con roles de creciente importancia y ahora desarrolla proyectos de TI de vanguardia y modelos de negocio innovadores, consciente de las enormes oportunidades que tiene el mercado AR/VR. Es un amante del deporte, gourmet, cine en casa y es un experto en tecnologías digitales con un trasfondo vinculado a la Industria 4.0 y aplicaciones de enseñanza innovadoras, está casado y con tres hijos.
Director Regional - Provincia de Henan, CN

Ning Dong

Ning Dong tiene un MBA de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Macao.</p>
<p>Al comienzo de sus 29 años de carrera, ha trabajado en organizaciones gubernamentales y empresas internacionales. En el año 2001, comenzó su propio negocio y acumuló una gran experiencia práctica en educación vocacional de TI y desarrollo de software. Ha liderado con éxito la transformación de la empresa y ha formado a un gran número de profesionales locales.</p>
<p>El Sr. Ning se incorporó a EON REALITY como consultor desde 2017, espera que a través del liderazgo del equipo chino, sostengan las tres estrategias principales de la compañía. Para localizar la tecnología de EON, participar y ayudar a los gobiernos locales para desarrollar la industria XR, y establecer una asociación de talento universitario en China, esto es promover la tecnología XR para mejorar el nivel de aplicaciones educativas, integra la universidad china en la red global de innovación EON y promueve la tecnología XR para fortalecer el desarrollo de las industrias tradicionales.
Director Regional - Singapur

Sridhar Sunkad

Sridhar recibió una licenciatura en ingeniería mecánica de BMSCollege, India. Luego estudió para su programa de maestría en la Universidad Tecnológica de Chalmers en Gotemburgo Suecia.</p>
<p>En 1999, se unió a EON Reality como miembro fundador del equipo en Irvine, California. Desde 2003 hasta 2007, estuvo basado en Chicago, impulsando las cuentas del Medio Oeste junto con la gestión del crecimiento de los canales para los mercados asiáticos. Desde 2008, Sridhar tiene su sede en Singapur gestionando las operaciones subsidiarias. Hasta 2020, el Sr. Sunkad ha liderado las operaciones de EON Singapore con una exitosa trayectoria de liderazgo y visión en los últimos 12 años. Es responsable de supervisar los mercados APAC de EON junto con la carta de I+D en la oficina de Singapur.
Regional Director - India

Shiva Prasad

Shiva Prasad completó su Licenciatura en Ciencias de la Información y Tecnología de Bangalore, India.</p>
<p>Después de trabajar durante casi 5 años con una empresa de gestión de carteras en Desarrollo de Sistemas, se unió a una Empresa de Software Bancario y ha participado en Desarrollo, Implementación y Apoyo. Pasé más de 7 años en Africa y 2 años en Bangladesh implementando Software Bancario en 12 bancos y cooperativas de crédito diferentes, junto con la gestión de centros de apoyo locales y el manejo de varios otros proyectos. Como Gerente de Relaciones para Africa, participó en el manejo de las operaciones diarias con clientes de toda la región. Durante la adquisición de Oracle, formó la PMO central e implementó el proceso de negocio y luego se trasladó a manejar operaciones y fue responsable de la gestión de recursos, incluyendo el cumplimiento de la demanda y la gestión de suministros y decisiones estratégicas / contrataciones para la línea de negocio de servicios.</p>
<p>Ha sido parte de AUGVER Digital Solutions, la filial india de EON Reality, desde 2019, gestionando el equipo de India y responsable de garantizar que los contenidos de calidad se creen según el plan de estudios y también el manejo de la gestión de licencias, soporte de productos y análisis a EON Management para tomar las medidas necesarias y ayudar en la toma de decisiones.</p>
<p>Con más de 26 años de experiencia en la industria, Shiva Prasad, que se especializa en Operaciones y Gestión de Recursos, Gestión de Proyectos y Personas, es un gran creyente del trabajo en equipo y un fuerte seguidor de las soluciones de Arbinger.

Advisory Board

Mentes maestras

Ejecutivo Creativo, Entretenimiento Inmersivo

John Gaeta

John Gaeta es un inventor, innovador y diseñador ganador de un Oscar. Es más conocido por su trabajo en la trilogía original de Matrix, donde exploró los primeros formatos multimedia como Bullet Time, Virtual Cinematography y Volumetric Capture. Estos enfoques presagiaban las plataformas "XR" (Realidad Virtual, Realidad Mixta, Holo Cinema) de hoy.</p>
<p>John Christopher Gaeta nació en Nueva York y de niño vivió en el este de Long Island.</p>
<p>Se graduó de la Universidad de Nueva York (Tisch) y por un tiempo vivió en Nueva York. donde trabajó para la unidad de cine Saturday Night Live. Fue durante este tiempo que fue introducido por primera vez en las artes multi-medios, animación, holografía y cultura.</p>
<p>De 1994 a 1998 trabajó como asistente de cámara para The Trumbull Company, cuyo fundador diseñó el enfoque visual para 2001, Blade Runner, así como inventó nuevos formatos como Showscan y Immersive Simulation Rides.</p>
<p>De 1998 a 2008, fue un colaborador creativo principal con los hermanos Wachowski en múltiples proyectos multiplataforma, incluyendo Matrix Trilogy, Speed Racer y otros.</p>
<p>De 2009 a 2012, formó una compañía de desarrollo de sigilo, Float Hybrid, que trabajó exclusivamente con Microsoft ("Analog") que incubaba las iniciativas Kinect y Hololens. Este período de tiempo implicó una extensa investigación creativa sobre los límites de la interfaz humana (sensorial), así como "hologramas interactivos" pioneros.</p>
<p>En 2012 se unió a Lucasfilm al inicio de la adquisición de Disney. Su carta era trabajar en "disrupción" y estaba directamente vinculada al nuevo grupo conceptual "visualista" de Star Wars, el grupo de la historia, el grupo avanzado de desarrollo gráficos en tiempo real, la investigación ilm y Disney Imagineering.</p>
<p>En 2015 John cofundó la división De entretenimiento inmersivo de Lucasfilm: ILMxLAB y estableció su misión de "Desarrollar, producir y lanzar premium, experiencias de entretenimiento inmersivas basadas en la historia para Star Wars y otros universos imaginativos". Durante su mandato allí se desempeñó como su Director Creativo Ejecutivo, centrándose en el contenido original y experiencial a través de múltiples plataformas. xLAb colaboró con grupos y empresas externas como Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering and Research, otros.</p>
<p>En octubre de 2017, se unió a Magic Leap como SVP Creative Strategy para desarrollar hojas de ruta e iniciativas northstar (plataforma futura, futura forma de contenido). De la nota principal fue su origen y establecimiento del Magicverse. Además, estableció un grupo de investigación de "imaginación para inmersivo" que creó pruebas avanzadas y prototipos que cubrían áreas como la computación espacial para ciudades inteligentes, la presencia/telepresencia de xr co, el realismo de cine de realidad mixta.</p>
<p>Hoy en día, 2020, ofrece asesoramiento estratégico para algunas de las empresas de plataformas XR más progresivas del mundo.

Rikard Steiber

Actualmente realiza operaciones en Estados Unidos para la empresa de Transporte Eléctrico Autónomo Einride. Ex Presidente de Viveport y Vicepresidente de Realidad Virtual en HTC, construido Viveport que es el primer y único servicio de suscripción "Netflix de VR" del mundo en vivo en +60 mercados para dispositivos VIVE, Oculus, Windows y Wave VR. Antes de unirse a HTC, Rikard construyó con éxito varios negocios internacionales en Video on Demand, YouTube MCNs y eSports, como CEO de MTGx y Director Digital en Modern Times Group. En Google, fue Director de Marketing Global de Anuncios, Publicidad Móvil y Social y antes de esto corrió marketing para todos los productos de Google en Europa. Cofundó Escandinavia Online (AOL de Nordics) y construyó Xlent Strategy Consulting. Rikard es la fundadora del evento y la comunidad Women in Tech más grande de Europa. Es un futuro astronauta con Virgin Galactic. Rikard tiene MSc de SDA Bocconi (Italia) y BSc de la Universidad Tecnológica de Chalmers (Suecia).
Rector de la UBT

Prof.dr. Edmond Hajrizi

Prof.dr. Edmond Hajrizi es el fundador y rector de la institución privada de educación superior, UBT, que es un reflejo de su experiencia y experiencia acumulada durante los estudios y el trabajo en muchas universidades e instituciones internacionales. Se graduó en ingeniería en la Universidad de Prishtina, y después de dos años se convirtió en una maestría en Tecnología Automotriz Avanzada en la misma universidad. Durante el mismo año, se matriculó para sus estudios de doctorado en la Universidad de Viena en Sistemas de Mangament paralelamente a sus estudios en Tecnologías de la Información. Terminó sus estudios postdoctorales en Inglaterra, City University of London.</p>
<p>Es gerente certificado de calidad de TUEV Austria, el primer experto acreditado para el proyecto de certificación en 4 niveles de la Autoridad Internacional para la Gestión de Proyectos.</p>
<p>Hajrizi es examinador y formador acreditado para la Gestión de la Calidad bajo el paraguas de la Organización Europea para la Calidad de Austria, el principal experto en el modelo EFQM acreditado por la fundación ILEP.</p>
<p>El rector Hajrizi regresó de Viena para hacer realidad su sueño. Su sueño era establecer una institución que aporte en Kosova las innovaciones y desarrollos más tecnológicos, que estén al día con los países más desarrollados, convirtiéndose en el primer discurso de estudios superiores en Kosova y la región.</p>
<p>En 2001, Hajrizi fundó la insitución IEME aportando un enfoque diferente en investigaciones, estudios universitarios, formación profesional y conferencias internacionales. 2003 fue el año en que la UBT obtuvo la licencia, entrando ferozmente en el campo de los estudios de univerisity.</p>
<p>El establecimiento de la UBT marca un nuevo capítulo en el desarrollo de la educación superior en Kosova, estando al día y mostrando un nuevo nivel de educación como nunca antes.</p>
<p>De 29, el número de estudiantes de primera generación, hasta 10.000, el número de alumnos que dejaron su futuro en manos de LA UBT- Este es un prof de éxito de la UBT y la profesionalidad de Hajrizi que hizo que mucha gente creyera firmemente en esta insitución. Hoy en día, el 90% de esos estudiantes están activos en el mercado laboral y cientos de otras personas trabajan a lo su vez al año, lo que representa la mayor recompensa para ellos.</p>
<p>Hoy en día, UBT es sinónimo de una institución que ofrece programas desarrollados, comparables a los de Europa y Estados Unidos. Es el lugar que ofrece estudios en todos los campos, para los perfiles que más se requieren en el mercado laboral, el lugar que representa la dirección principal de las instituciones del Estado en la necesidad de experiencia y apoyo profesional.</p>
<p>UBT acoge a miles de personalidades mundialmente conocidas que visitan Kosova. Es el mayor apoyo a los casos más altos de los países que trabajan para aumentar la calidad y mejorar la vida en Kosova. Gracias al cabildeo del profesor Hajrizi en muchos países, Kosova es una voz fuerte y miembro de muchas instituciones internacionales, algo que la política nunca puede hacer.</p>
<p>LA UBT es una fuente de empleo con más de 500 personas que trabajan como personal académico y administrativo, todos ellos cualificados y educados en la UBT y otras prestigiosas instituciones internacionales. La UBT es la institución académica más seria en la organización de conferencias internacionales y científicas. Además, ha hecho posible que muchos estudiantes se registren y completen estudios de doctorado en las univerisidades internacionales más populares.</p>
<p>Debido a la alta influencia de Hajrizi, UBT coopera con 240 universidades de todo el mundo. UBT es la primera dirección a tener en cuenta para todos aquellos que quieren ser los mejores, mientras que prof.dr. Edmond Hajrizi es el hombre que se sacrificó y lo que Austria le ofreció para volver a Kosova y ofrecer la misma oportunidad a sus estudiantes. Lo hizo viniendo aquí y trayendo a UBT y Kosova sus conocimientos europeos.

20 años en AR / VR

EON Reality es el líder mundial en soluciones de formación académica y de la industria de Realidad Aumentada y Virtual. Creemos que el conocimiento es un derecho humano y debe estar disponible, accesible y asequible para todos los seres humanos del planeta.

Para llevar a cabo esto, hemos pasado los últimos 20 años desarrollando el estándar de facto para la educación AR/VR y las soluciones de la industria que soportan dispositivos desde teléfonos móviles hasta pantallas montadas en la cabeza hasta pantallas e instalaciones a gran escala. Con más de 20 ubicaciones en todo el mundo, EON Reality ha creado la biblioteca de formación de AR/VR más grande con más de 8.000 aplicaciones y 40 millones de usuarios en todo el mundo.

Como la culminación de años de trabajo con empresas Fortune 1000, empresas globales e instalaciones académicas de clase mundial, la plataforma EON-XR de EON Reality sirve como el principal vehículo de entrega de productos y contenidos para la empresa con sede en Irvine. Fundada en torno a los principios de «Aprender, Entrenar, Realizar», EON-XR contiene el soporte y la arquitectura de back-end que las grandes organizaciones necesitan para crear, implementar y escalar aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual de forma rápida y eficiente para complementar sus esfuerzos actuales de capacitación y productividad. Con realidad aumentada, realidad virtual y funcionalidades móviles, el EON-XR funciona en todos los principales dispositivos y sistemas operativos.

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