Sobre nosotros

Hackers, innovadores y educadores somos nosotros.

Leadership Team

Mentes genuinamente dotadas, todos y cada uno

Fundador

Dan Lejerskar

Lejerskar comenzó su carrera en Volvo Aerospace como director de programas para el programa de cohetes Arianne 5 para el cohete principal, donde fue responsable de la coordinación y desarrollo entre Volvo, MBB, Fiat y SEP. En 1999, cofundó EON Reality y también dirigió RealityBUY.com, una empresa que desarrolló 3D interactivo centrándose en el desarrollo, el contenido y la aplicación. La compañía creció orgánicamente hasta un pico de $240 millones. En 2009, cofundó Greenwave Systems, una empresa que acelera el Internet de las cosas con una plataforma de software y servicios que permite servicios gestionados de forma sencilla, asequible y a escala. Ayudó a hacer crecer esa empresa orgánicamente a un valor de 190 millones de dólares. Sus premios incluyen el hombre de negocios más exitoso de la empresa de más rápido crecimiento en Suecia, co-ganador con el CEO de Volvo AB de Chalmers University of Technology Daleen Prize, y Emprendedor del Año. Ha sido seleccionado para hablar en calidad de experto en realidad virtual en la Conferencia de Liderazgo Asiático en 2015 y 2016.</p>
<p>Lejerskar tiene una maestría dual en Ingeniería Mecánica y Ciencias de la Computación de la Universidad Tecnológica de Chalmers, Gotemburgo, Suecia.
Presidente

Mats Johansson

Como cofundador y presidente, Mats ha desarrollado asociaciones y negocios con muchas empresas líderes en todo el mundo como Microsoft, HP, Nvidia, Atlas-Copco, Suzuki, Lexus, Boeing, Cornell University y Imperial College. También desempeñó un papel clave en el rápido crecimiento de la Realidad EON y es ampliamente reconocido como un innovador líder en tecnologías de simulación interactiva 3D después de pasar más de 20 años en el campo. Mats se especializa en temas estratégicos relacionados con el desarrollo y la transición de las aplicaciones de EON, particularmente en el sector aeroespacial/defensa, educación, energía y fabricación. Ha sido considerado como un experto en la materia y ha sido el director/consultor de programas para muchos proyectos diferentes, como el análisis de ingeniería de Volvo Car, así como proyectos de simulación de petróleo y gas en el Mar del Norte.</p>
<p>Mats obtuvo una Maestría en Ingeniería Mecánica de la Universidad chalmers y un MBA en Administración de Empresas Internacionales de la Escuela de Negocios de Gotemburgo.
Vicepresidente Ejecutivo

Anna Lejerskar

Anna Lejerskar is EON Reality’s Executive Vice President . She graduated from Russian University of People’s Friendship with a masters degree in business administration. Mrs. Lejerskar has been the driving force behind EON Reality’s outreach to Africa, Latin America, Asia, and the Middle East through the establishment of the EON Learn for Life Program, EON World Heritage Initiative, and the KnowledgeBit Initiative. These programs, along with her work in CIS countries, have helped grow EON Reality’s presence globally. Mrs. Lejerskar has a decade of international business experience and is currently engaging with various international partners to provide better access to Augmented and Virtual Reality technology and help make education available, affordable, and accessible.
EVP del producto

Jan Kjallstrom

Jan comenzó su carrera en 1997 dirigiendo el desarrollo de contenidos de realidad virtual en Yokohama VR Center en Japón y desarrolló uno de los primeros 6 grados de libertad (6DOF) Virtual Reality Excavator Training Simulator para Komatsu, Japón. Desde entonces ha sido responsable de todo el desarrollo global de sistemas de software y hardware, incluyendo Virtual Reality Icube, sistema interactivo multiusuario Dome, aplicaciones móviles de realidad virtual y realidad aumentada y la propia plataforma de software de EON Reality, EON Professional.</p>
<p>Jan está actualmente liderando el desarrollo de productos global que se extiende por todo el mundo en las oficinas en Suecia, Reino Unido, Francia, Singapur, Australia y Estados Unidos. El último desarrollo bajo el liderazgo de Jan es la plataforma AVR. Es una plataforma de realidad aumentada y realidad virtual de software y realidad virtual escalable, basada en la nube, que proporciona las características principales necesarias para que las instituciones educativas y las empresas cree, implemente y escale las aplicaciones de transferencia de conocimiento.</p>
<p>Jan se especializa en innovación de realidad virtual y realidad aumentada y actualmente posee 5 patentes aprobadas y muchas más pendientes. Tiene una Maestría en Ingeniería Mecánica de la Universidad Tecnológica de Chalmers, Gotemburgo, Suecia.
Presidente de EON Education

Bertil Andersson

Profesor Andersson utiliza su experiencia de toda la vida trabajando en instituciones de enseñanza superior e investigación para ayudar a guiar la Realidad EON en la construcción de relaciones más fuertes con la academia y el desarrollo de soluciones que resuelvan las necesidades de las instituciones educativas. Es un destacado bioquímico y ganó la Medalla Wilhelm Exner en reconocimiento a su investigación en bioquímica. Se unió a la NTU como su primer Provost en 2007, y en 2011 fue nombrado Presidente. Durante el período de Andersson como Presidente, NTU pasó de la posición 74 en 2010 a la 11a en 2017 en el liderazgo del QS World University Rankings, convirtiéndola en la universidad asiática mejor clasificada.</p>
<p>Prof. Andersson ha sido uno de los principales defensores del aula invertida inmersiva a nivel universitario, y su adopción ha sido parte del éxito meteórico de NTU. Al trabajar con EON Reality, el profesor Andersson está buscando evolucionar el aula volteada en "Classroom 3.0", que combina e-learning, moocs y aprendizaje a distancia con tecnologías de aprendizaje experiencial como la plataforma AVR de EON Reality. Además, Andersson asesorará a nuestra red de Academias y ayudará a guiar su desarrollo futuro.
Director de Aprendizaje

Peter Looker

Peter Looker, PhD, es Director de Aprendizaje de EON Reality. Anteriormente profesor asociado de educación superior en Australia, trabajó durante 10 años como Jefe de Enseñanza y Aprendizaje en la Universidad Tecnológica de Nanyang, Singapur. Ha ganado varios premios de enseñanza (institucionales y nacionales) y se desempeñó como miembro del Panel de Expertos del Ministerio de Educación de Singapur para su Fondo de Investigación Terciaria. Sus conferencias magistrales, ponencias y publicaciones han sido sobre la pedagogía de nuevos espacios de aprendizaje, la evaluación de los estudiantes y la educación intercultural. Ha sido empleado como consultor educativo en Vietnam, Hong Kong, Brunei, India y Malasia, y sigue participando activamente en los consejos editoriales de varias revistas internacionales para la Beca de Enseñanza y Aprendizaje.
Director General, Singapur

Sridhar Sunkad

Sridhar recibió una licenciatura en ingeniería mecánica de BMSCollege, India. Luego estudió para su programa de maestría en la Universidad Tecnológica de Chalmers en Gotemburgo Suecia.</p>
<p>En 1999, se unió a EON Reality como miembro fundador del equipo en Irvine, California. Desde 2003 hasta 2007, estuvo basado en Chicago, impulsando las cuentas del Medio Oeste junto con la gestión del crecimiento de los canales para los mercados asiáticos. Desde 2008, Sridhar tiene su sede en Singapur gestionando las operaciones subsidiarias. Hasta 2020, el Sr. Sunkad ha liderado las operaciones de EON Singapore con una exitosa trayectoria de liderazgo y visión en los últimos 12 años. Es responsable de supervisar los mercados APAC de EON junto con la carta de I+D en la oficina de Singapur.
Director Marketing

Brita Kjallstrom

Brita se unió a EON Reality en 2001 y trabajó durante muchos años como Directora de Marketing Global y gestionó y coordinó todas las actividades de marketing, eventos, campañas, publicidad, investigación, marketing digital y promoción. Brita ha tomado un papel más activo en la configuración de Centros Digitales Interactivos y Academias de Innovación VR en todo el mundo y como Directora de Red Global, ahora desempeña un papel clave en el desarrollo de la empresa en nuevos territorios y el establecimiento de asociaciones estratégicas.</p>
<p>Brita tiene una maestría en Administración de Empresas de la Universidad de Gotemburgo, Suecia y durante sus estudios también se centró en las relaciones internacionales, inglés, y estudios de Asia Oriental y Sudeste.
Director creativo

Jordan Richardson

Jordan estudió arte e informática en la Universidad de Maryland, College Park antes de mudarse a California para comenzar su carrera. Desde entonces, ha desarrollado sus habilidades de diseño digital en varias agencias de marketing creativo en el área del sur de California - ascender a través de las filas a Director de Arte. Jordan tiene un amplio conjunto de habilidades, desde diseño web y UX/UI, hasta videografía y gráficos en movimiento.</p>
<p>En 2014, Jordan cofundó el grupo de Meetup Orange County VR, donde fue capaz de organizar y organizar muchos hackatones centrados en la realidad virtual y eventos de demostración. En 2016, se unió al equipo de marketing de EON Reality como Director Interactivo. Después de haber renovado la marca y la presencia web de la compañía, Jordan comenzó a involucrarse en el diseño de la plataforma de software de la compañía. En 2018, fue promovido a Director Creativo y ahora es responsable del diseño UX de la plataforma XR de la compañía.

Advisory Board

Mentes maestras

Ejecutivo Creativo, Entretenimiento Inmersivo

John Gaeta

John Gaeta es un inventor, innovador y diseñador ganador de un Oscar. Es más conocido por su trabajo en la trilogía original de Matrix, donde exploró los primeros formatos multimedia como Bullet Time, Virtual Cinematography y Volumetric Capture. Estos enfoques presagiaban las plataformas "XR" (Realidad Virtual, Realidad Mixta, Holo Cinema) de hoy.</p>
<p>John Christopher Gaeta nació en Nueva York y de niño vivió en el este de Long Island.</p>
<p>Se graduó de la Universidad de Nueva York (Tisch) y por un tiempo vivió en Nueva York. donde trabajó para la unidad de cine Saturday Night Live. Fue durante este tiempo que fue introducido por primera vez en las artes multi-medios, animación, holografía y cultura.</p>
<p>De 1994 a 1998 trabajó como asistente de cámara para The Trumbull Company, cuyo fundador diseñó el enfoque visual para 2001, Blade Runner, así como inventó nuevos formatos como Showscan y Immersive Simulation Rides.</p>
<p>De 1998 a 2008, fue un colaborador creativo principal con los hermanos Wachowski en múltiples proyectos multiplataforma, incluyendo Matrix Trilogy, Speed Racer y otros.</p>
<p>De 2009 a 2012, formó una compañía de desarrollo de sigilo, Float Hybrid, que trabajó exclusivamente con Microsoft ("Analog") que incubaba las iniciativas Kinect y Hololens. Este período de tiempo implicó una extensa investigación creativa sobre los límites de la interfaz humana (sensorial), así como "hologramas interactivos" pioneros.</p>
<p>En 2012 se unió a Lucasfilm al inicio de la adquisición de Disney. Su carta era trabajar en "disrupción" y estaba directamente vinculada al nuevo grupo conceptual "visualista" de Star Wars, el grupo de la historia, el grupo avanzado de desarrollo gráficos en tiempo real, la investigación ilm y Disney Imagineering.</p>
<p>En 2015 John cofundó la división De entretenimiento inmersivo de Lucasfilm: ILMxLAB y estableció su misión de "Desarrollar, producir y lanzar premium, experiencias de entretenimiento inmersivas basadas en la historia para Star Wars y otros universos imaginativos". Durante su mandato allí se desempeñó como su Director Creativo Ejecutivo, centrándose en el contenido original y experiencial a través de múltiples plataformas. xLAb colaboró con grupos y empresas externas como Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering and Research, otros.</p>
<p>En octubre de 2017, se unió a Magic Leap como SVP Creative Strategy para desarrollar hojas de ruta e iniciativas northstar (plataforma futura, futura forma de contenido). De la nota principal fue su origen y establecimiento del Magicverse. Además, estableció un grupo de investigación de "imaginación para inmersivo" que creó pruebas avanzadas y prototipos que cubrían áreas como la computación espacial para ciudades inteligentes, la presencia/telepresencia de xr co, el realismo de cine de realidad mixta.</p>
<p>Hoy en día, 2020, ofrece asesoramiento estratégico para algunas de las empresas de plataformas XR más progresivas del mundo.

Rikard Steiber

Actualmente realiza operaciones en Estados Unidos para la empresa de Transporte Eléctrico Autónomo Einride. Ex Presidente de Viveport y Vicepresidente de Realidad Virtual en HTC, construido Viveport que es el primer y único servicio de suscripción "Netflix de VR" del mundo en vivo en +60 mercados para dispositivos VIVE, Oculus, Windows y Wave VR. Antes de unirse a HTC, Rikard construyó con éxito varios negocios internacionales en Video on Demand, YouTube MCNs y eSports, como CEO de MTGx y Director Digital en Modern Times Group. En Google, fue Director de Marketing Global de Anuncios, Publicidad Móvil y Social y antes de esto corrió marketing para todos los productos de Google en Europa. Cofundó Escandinavia Online (AOL de Nordics) y construyó Xlent Strategy Consulting. Rikard es la fundadora del evento y la comunidad Women in Tech más grande de Europa. Es un futuro astronauta con Virgin Galactic. Rikard tiene MSc de SDA Bocconi (Italia) y BSc de la Universidad Tecnológica de Chalmers (Suecia).

20 años en AR / VR

EON Reality es el líder mundial en soluciones de formación académica y de la industria de Realidad Aumentada y Virtual. Creemos que el conocimiento es un derecho humano y debe estar disponible, accesible y asequible para todos los seres humanos del planeta.

Para llevar a cabo esto, hemos pasado los últimos 20 años desarrollando el estándar de facto para la educación AR/VR y las soluciones de la industria que soportan dispositivos desde teléfonos móviles hasta pantallas montadas en la cabeza hasta pantallas e instalaciones a gran escala. Con más de 20 ubicaciones en todo el mundo, EON Reality ha creado la biblioteca de formación de AR/VR más grande con más de 8.000 aplicaciones y 40 millones de usuarios en todo el mundo.

Como la culminación de años de trabajo con empresas Fortune 1000, empresas globales e instalaciones académicas de clase mundial, la plataforma AVR de EON Reality sirve como el vehículo principal de entrega de productos y contenidos para la empresa con sede en Irvine. Fundada en torno a los principios de «Aprender, entrenar, realizar», la plataforma AVR contiene el soporte y la arquitectura de back-end que las grandes organizaciones necesitan para crear, implementar y escalar aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual de forma rápida y eficiente para complementar sus esfuerzos actuales de capacitación y productividad. Con funciones de realidad aumentada, realidad virtual y móviles, la plataforma AVR funciona en todos los dispositivos y sistemas operativos principales.

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