Educación sobre Realidad Virtual y Aumentada

En EON Reality creemos que el conocimiento es un derecho humano. También creemos en el poder transformador del aprendizaje experiencial utilizando soluciones de educación de realidad aumentada o virtual. Estas soluciones involucran activamente a los estudiantes, lo que resulta en un aprendizaje más rápido, una mejor retención y una mejor toma de decisiones.

Desbloquea miles de activos y aplicaciones 3D premium. Acceda a 20 años de experiencia de EON en EON Vault.

Explorador de motores

Una serie de aplicaciones para los estudiantes aeroespaciales de Temasek diseñadas para promover una mayor participación a través de la interacción.

Entrenamiento de mantenimiento vr

Experiencia de formación en realidad virtual para guiar a los metalúrgicos a través de versiones digitales de los procedimientos clave para el mantenimiento de rodamientos.

Rey Tut VR

Vea los impresionantes jeroglíficos y la Máscara de la Muerte de Tutankamón de cerca desde la comodidad de su propia casa.

Cocina de realidad virtual

"Mes crepes Lactel®", tiene los usuarios preparando crepes en una cocina virtual con leche Lactel como ingrediente clave.

El viaje de Howard Carter

Sigue el viaje de Howard Carter al Valle de los Reyes en realidad virtual y ve la Tumba de Tut como fue descubierta.

Entrenamiento de laboratorio VR de aprendizaje remoto

La formación en laboratorio de realidad virtual permite a los estudiantes aprender a reaccionar ante situaciones estresantes y realizar procedimientos de emergencia.

Entrenamiento AR: Mantenimiento del motor

Esta aplicación de realidad aumentada enseña los conceptos básicos del mantenimiento del motor diesel a través de una serie de lecciones de realidad aumentada gamificadas.

Capilla de los Reyes Magos en VR

EON Reality capturó la Capilla de los Reyes Magos en Realidad Virtual para compartir su belleza con el mundo y preservarla para las generaciones venideras.

Seguridad de VR del carril de red

Una aplicación basada en la historia que advierte de los peligros de los pasos a nivel a través de varias experiencias de realidad virtual.

El problema

Cantidad

Los presupuestos se están reduciendo, el tamaño de las clases está aumentando y la cantidad de conocimiento que los estudiantes necesitan absorber crece cada día. Es necesario poner en marcha nuevas soluciones de aprendizaje que permitan a los profesores enseñar más con menos: tiempo, dinero y experiencia.

Calidad

El mundo empresarial está priorizando la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas haciendo que los métodos tradicionales de enseñanza, como la memorización rote, ya no sean suficientes para enseñar a los estudiantes, especialmente con la disponibilidad de información en línea.

Atención

Los estudiantes de hoy en día son bombardeados con distracciones que son mucho más atractivas que el trabajo en clase. Necesitamos un sistema de aprendizaje escalable y tremendamente entretenido para poder despertar la curiosidad de un estudiante por aprender y hacer que el aprendizaje sea adictivo.

Solución AR/VR

Aprendizaje más rápido

Debido a la experiencia y la experiencia de la realidad virtual y la realidad aumentada, los estudiantes de las tres modalidades – cinestésica, visual y auditiva – se benefician de la educación de realidad aumentada y virtual y logran un aprendizaje más rápido mientras desarrollan habilidades cognitivas de nivel superior.

Transferencia de conocimientos de nivel superior

Las soluciones de educación de realidad aumentada y de realidad virtual orientan a los estudiantes para aprender a trabajar e interactuar directamente con su materia a través de experiencias interactivas inmersivas. El aprendizaje pasa de la memorización tradicional dando a los estudiantes la capacidad de aplicar, analizar, evaluar sus conocimientos mejorando la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la comunicación.

Atención a través de un mayor nivel de compromiso

Estas soluciones y lecciones de educación de Realidad Virtual y Realidad Aumentada crean un entorno en el que los estudiantes participan activamente en su material de aprendizaje y son incentivados a través de la gamificación, así como la evaluación.