Les événements historiques sont enregistrés et documentés pour les générations futures. Ces documents manquent souvent de contexte humain car ils sont écrits du point de vue de l’observateur et n’ont pas l’intention de fournir un récit. Le Dr Fahti Saleh voulait trouver un moyen de donner un nouveau souffle aux images d’archives et aux notes de l’expédition d’Howard Carter en 1922 à la Vallée des Rois et à la découverte de la tombe du roi Toutankhamon. La découverte de la tombe du roi Tut est l’une des plus grandes découvertes archéologiques du monde, avec plus de 4000 objets récupérés, mais est entourée de beaucoup de mystère et de traditions en raison des circonstances entourant l’expédition.

Le défi
Recréer le passé
Il est impossible de recréer la sensation d’ouvrir la tombe du roi Tut pour la première fois et de voir les trésors qui se trouvent à l’intérieur. Alors que le texte et les images donnent une idée, rien ne peut égaler l’expérience de déchiqueter un trou dans le mur de la tombe, coller une bougie, et de voir les objets d’or briller à l’intérieur.
Déplacer passé mythe
Des expéditions comme celle d’Howard Carter ont un peu de mythologie qui les entoure. Le drame et l’inexpliqué, surtout dans le cas de Howard Carter, prennent une plus grande importance dans le récit de leur histoire que les événements réels eux-mêmes. Avec l’incroyable matériel source disponible, comment les historiens peuvent-ils mettre les spectateurs dans la peau de quelqu’un là-bas quand la tombe du roi Tut a été découverte?
La solution
EON Reality avec le Dr Fahti Saleh, conseiller auprès du Premier ministre des Affaires du patrimoine et directeur honoraire de CULTNAT, a recréé le voyage d’Howard Carter jusqu’à la Vallée des Rois et sa découverte de la tombe du roi Toutankhamon en réalité virtuelle. Les notes originales, les entrées et les photographies originales de Carter permettent de recréer tout le voyage et la découverte de la tombe. L’accès à ce matériel source a permis à EON Reality de renvoyer l’utilisateur dans le temps dans les années 1920 et de s’engager dans l’apprentissage auto-dirigé sur les événements qui ont précédé et après la découverte de la tombe du roi Toutankhamon.

Un sentiment de présence
En utilisant la réalité virtuelle, l’équipe d’EON Reality a été en mesure de donner un sentiment de présence au matériel source mis à disposition, permettant aux utilisateurs de participer à l’apprentissage auto-dirigé. Une combinaison de photographies et d’images générées par ordinateur permet à l’utilisateur d’avoir un petit avant-goût de ce que c’était que d’être là avec Howard Carter dans son expédition.
Loisirs précis
Les artistes d’EON Reality ont pu, grâce aux matériaux sources primaires, créer une représentation précise de l’expédition d’Howard Carter. Ce faisant, l’application coupe à travers les mythes entourant le voyage d’Howard Carter et permet aux utilisateurs de découvrir la série réelle d’événements menant à la découverte. Les utilisateurs sont en mesure de voir ce que c’était vraiment d’être là.




Les résultats
La demande a été dévoilée lors de la conférence Du Roi Toutankhamon au Grand Musée égyptien du Caire, à Egpyt.