<p>Lejerskar tiene una maestría dual en Ingeniería Mecánica y Ciencias de la Computación de la Universidad Tecnológica de Chalmers, Gotemburgo, Suecia.
<p>Mats obtuvo una Maestría en Ingeniería Mecánica de la Universidad chalmers y un MBA en Administración de Empresas Internacionales de la Escuela de Negocios de Gotemburgo.
<p>Jan está actualmente liderando el desarrollo de productos global que se extiende por todo el mundo en las oficinas en Suecia, Reino Unido, Francia, Singapur, Australia y Estados Unidos. El último desarrollo bajo el liderazgo de Jan es EON-XR. Es una plataforma de realidad aumentada y realidad virtual de software y realidad virtual escalable, basada en la nube, que proporciona las características principales necesarias para que las instituciones educativas y las empresas cree, implemente y escale las aplicaciones de transferencia de conocimiento.</p>
<p>Jan se especializa en innovación de realidad virtual y realidad aumentada y actualmente posee 5 patentes aprobadas y muchas más pendientes. Tiene una Maestría en Ingeniería Mecánica de la Universidad Tecnológica de Chalmers, Gotemburgo, Suecia.
<p>En 2014, Jordan cofundó el grupo de Meetup Orange County VR, donde fue capaz de organizar y organizar muchos hackatones centrados en la realidad virtual y eventos de demostración. En 2016, se unió al equipo de marketing de EON Reality como Director Interactivo. Después de haber renovado la marca y la presencia web de la compañía, Jordan comenzó a involucrarse en el diseño de la plataforma de software de la compañía. En 2018, fue promovido a Director Creativo y ahora es responsable del diseño UX de la plataforma XR de la compañía.
<p>Prof. Andersson ha sido uno de los principales defensores del aula invertida inmersiva a nivel universitario, y su adopción ha sido parte del éxito meteórico de NTU. Al trabajar con EON Reality, el profesor Andersson está buscando evolucionar el aula volteada en "Classroom 3.0", que combina e-learning, moocs y aprendizaje a distancia con tecnologías de aprendizaje experiencial como la plataforma EON-XR de EON Reality. Además, Andersson asesorará a nuestra red de Academias y ayudará a guiar su desarrollo futuro.
<p>Brita tiene una maestría en Administración de Empresas de la Universidad de Gotemburgo, Suecia y durante sus estudios también se centró en las relaciones internacionales, inglés, y estudios de Asia Oriental y Sudeste.
<p>Se centra en la expansión de las operaciones y asociaciones estratégicas de EON Reality en el mercado europeo y también en el continente africano. Tiene una larga experiencia trabajando en África, que incluye una gran experiencia en el desarrollo de asociaciones con organizaciones como la Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID) y la Organización de las Naciones Unidas para el Desarrollo Industrial (ONUDI).
<p>Mayank fue recientemente Vicepresidente de Finanzas en Securonix (una empresa líder en ciberseguridad), donde trabajó en la expansión y el crecimiento de la compañía mediante la obtención de capital, la reorganización y el cambio a una plataforma SaaS con expansión en las regiones de EE. UU., LATAM, EMEA y APJ.</p>
<p>Mayank también se ha desempeñado en varias ubicaciones de KPMG en todo el mundo y como Director Senior y Controlador Corporativo de la compañía de componentes de fibra óptica Source Photonics, donde fue fundamental en la ampliación de la compañía a través de fusiones y respuestas y la reestructuración de entidades globales que conducen a un crecimiento exponencial. Mayank tiene una Maestría en Administración de Empresas en Finanzas de la Universidad de Bridgeport y una Licenciatura en Comercio de la Universidad de Mumbai.
Regional Directors
Nuestros ojos y oídos alrededor del planeta
<p>En 1999, se unió a EON Reality como miembro fundador del equipo en Irvine, California. Desde 2003 hasta 2007, estuvo basado en Chicago, impulsando las cuentas del Medio Oeste junto con la gestión del crecimiento de los canales para los mercados asiáticos. Desde 2008, Sridhar tiene su sede en Singapur gestionando las operaciones subsidiarias. Hasta 2020, el Sr. Sunkad ha liderado las operaciones de EON Singapore con una exitosa trayectoria de liderazgo y visión en los últimos 12 años. Es responsable de supervisar los mercados APAC de EON junto con la carta de I+D en la oficina de Singapur.
<p>Al comienzo de sus 29 años de carrera, ha trabajado en organizaciones gubernamentales y empresas internacionales. En el año 2001, comenzó su propio negocio y acumuló una gran experiencia práctica en educación vocacional de TI y desarrollo de software. Ha liderado con éxito la transformación de la empresa y ha formado a un gran número de profesionales locales.</p>
<p>El Sr. Ning se incorporó a EON REALITY como consultor desde 2017, espera que a través del liderazgo del equipo chino, sostengan las tres estrategias principales de la compañía. Para localizar la tecnología de EON, participar y ayudar a los gobiernos locales para desarrollar la industria XR, y establecer una asociación de talento universitario en China, esto es promover la tecnología XR para mejorar el nivel de aplicaciones educativas, integra la universidad china en la red global de innovación EON y promueve la tecnología XR para fortalecer el desarrollo de las industrias tradicionales.
<p>Después de trabajar durante casi 5 años con una empresa de gestión de carteras en Desarrollo de Sistemas, se unió a una Empresa de Software Bancario y ha participado en Desarrollo, Implementación y Apoyo. Pasé más de 7 años en Africa y 2 años en Bangladesh implementando Software Bancario en 12 bancos y cooperativas de crédito diferentes, junto con la gestión de centros de apoyo locales y el manejo de varios otros proyectos. Como Gerente de Relaciones para Africa, participó en el manejo de las operaciones diarias con clientes de toda la región. Durante la adquisición de Oracle, formó la PMO central e implementó el proceso de negocio y luego se trasladó a manejar operaciones y fue responsable de la gestión de recursos, incluyendo el cumplimiento de la demanda y la gestión de suministros y decisiones estratégicas / contrataciones para la línea de negocio de servicios.</p>
<p>Ha sido parte de AUGVER Digital Solutions, la filial india de EON Reality, desde 2019, gestionando el equipo de India y responsable de garantizar que los contenidos de calidad se creen según el plan de estudios y también el manejo de la gestión de licencias, soporte de productos y análisis a EON Management para tomar las medidas necesarias y ayudar en la toma de decisiones.</p>
<p>Con más de 26 años de experiencia en la industria, Shiva Prasad, que se especializa en Operaciones y Gestión de Recursos, Gestión de Proyectos y Personas, es un gran creyente del trabajo en equipo y un fuerte seguidor de las soluciones de Arbinger.
Advisory Board
Mentes maestras
<p>John Christopher Gaeta nació en Nueva York y de niño vivió en el este de Long Island.</p>
<p>Se graduó de la Universidad de Nueva York (Tisch) y por un tiempo vivió en Nueva York. donde trabajó para la unidad de cine Saturday Night Live. Fue durante este tiempo que fue introducido por primera vez en las artes multi-medios, animación, holografía y cultura.</p>
<p>De 1994 a 1998 trabajó como asistente de cámara para The Trumbull Company, cuyo fundador diseñó el enfoque visual para 2001, Blade Runner, así como inventó nuevos formatos como Showscan y Immersive Simulation Rides.</p>
<p>De 1998 a 2008, fue un colaborador creativo principal con los hermanos Wachowski en múltiples proyectos multiplataforma, incluyendo Matrix Trilogy, Speed Racer y otros.</p>
<p>De 2009 a 2012, formó una compañía de desarrollo de sigilo, Float Hybrid, que trabajó exclusivamente con Microsoft ("Analog") que incubaba las iniciativas Kinect y Hololens. Este período de tiempo implicó una extensa investigación creativa sobre los límites de la interfaz humana (sensorial), así como "hologramas interactivos" pioneros.</p>
<p>En 2012 se unió a Lucasfilm al inicio de la adquisición de Disney. Su carta era trabajar en "disrupción" y estaba directamente vinculada al nuevo grupo conceptual "visualista" de Star Wars, el grupo de la historia, el grupo avanzado de desarrollo gráficos en tiempo real, la investigación ilm y Disney Imagineering.</p>
<p>En 2015 John cofundó la división De entretenimiento inmersivo de Lucasfilm: ILMxLAB y estableció su misión de "Desarrollar, producir y lanzar premium, experiencias de entretenimiento inmersivas basadas en la historia para Star Wars y otros universos imaginativos". Durante su mandato allí se desempeñó como su Director Creativo Ejecutivo, centrándose en el contenido original y experiencial a través de múltiples plataformas. xLAb colaboró con grupos y empresas externas como Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering and Research, otros.</p>
<p>En octubre de 2017, se unió a Magic Leap como SVP Creative Strategy para desarrollar hojas de ruta e iniciativas northstar (plataforma futura, futura forma de contenido). De la nota principal fue su origen y establecimiento del Magicverse. Además, estableció un grupo de investigación de "imaginación para inmersivo" que creó pruebas avanzadas y prototipos que cubrían áreas como la computación espacial para ciudades inteligentes, la presencia/telepresencia de xr co, el realismo de cine de realidad mixta.</p>
<p>Hoy en día, 2020, ofrece asesoramiento estratégico para algunas de las empresas de plataformas XR más progresivas del mundo.
<p>Es gerente certificado de calidad de TUEV Austria, el primer experto acreditado para el proyecto de certificación en 4 niveles de la Autoridad Internacional para la Gestión de Proyectos.</p>
<p>Hajrizi es examinador y formador acreditado para la Gestión de la Calidad bajo el paraguas de la Organización Europea para la Calidad de Austria, el principal experto en el modelo EFQM acreditado por la fundación ILEP.</p>
<p>El rector Hajrizi regresó de Viena para hacer realidad su sueño. Su sueño era establecer una institución que aporte en Kosova las innovaciones y desarrollos más tecnológicos, que estén al día con los países más desarrollados, convirtiéndose en el primer discurso de estudios superiores en Kosova y la región.</p>
<p>En 2001, Hajrizi fundó la insitución IEME aportando un enfoque diferente en investigaciones, estudios universitarios, formación profesional y conferencias internacionales. 2003 fue el año en que la UBT obtuvo la licencia, entrando ferozmente en el campo de los estudios de univerisity.</p>
<p>El establecimiento de la UBT marca un nuevo capítulo en el desarrollo de la educación superior en Kosova, estando al día y mostrando un nuevo nivel de educación como nunca antes.</p>
<p>De 29, el número de estudiantes de primera generación, hasta 10.000, el número de alumnos que dejaron su futuro en manos de LA UBT- Este es un prof de éxito de la UBT y la profesionalidad de Hajrizi que hizo que mucha gente creyera firmemente en esta insitución. Hoy en día, el 90% de esos estudiantes están activos en el mercado laboral y cientos de otras personas trabajan a lo su vez al año, lo que representa la mayor recompensa para ellos.</p>
<p>Hoy en día, UBT es sinónimo de una institución que ofrece programas desarrollados, comparables a los de Europa y Estados Unidos. Es el lugar que ofrece estudios en todos los campos, para los perfiles que más se requieren en el mercado laboral, el lugar que representa la dirección principal de las instituciones del Estado en la necesidad de experiencia y apoyo profesional.</p>
<p>UBT acoge a miles de personalidades mundialmente conocidas que visitan Kosova. Es el mayor apoyo a los casos más altos de los países que trabajan para aumentar la calidad y mejorar la vida en Kosova. Gracias al cabildeo del profesor Hajrizi en muchos países, Kosova es una voz fuerte y miembro de muchas instituciones internacionales, algo que la política nunca puede hacer.</p>
<p>LA UBT es una fuente de empleo con más de 500 personas que trabajan como personal académico y administrativo, todos ellos cualificados y educados en la UBT y otras prestigiosas instituciones internacionales. La UBT es la institución académica más seria en la organización de conferencias internacionales y científicas. Además, ha hecho posible que muchos estudiantes se registren y completen estudios de doctorado en las univerisidades internacionales más populares.</p>
<p>Debido a la alta influencia de Hajrizi, UBT coopera con 240 universidades de todo el mundo. UBT es la primera dirección a tener en cuenta para todos aquellos que quieren ser los mejores, mientras que prof.dr. Edmond Hajrizi es el hombre que se sacrificó y lo que Austria le ofreció para volver a Kosova y ofrecer la misma oportunidad a sus estudiantes. Lo hizo viniendo aquí y trayendo a UBT y Kosova sus conocimientos europeos.
20 años en AR / VR
EON Reality es el líder mundial en soluciones de formación académica y de la industria de Realidad Aumentada y Virtual. Creemos que el conocimiento es un derecho humano y debe estar disponible, accesible y asequible para todos los seres humanos del planeta.
Para llevar a cabo esto, hemos pasado los últimos 20 años desarrollando el estándar de facto para la educación AR/VR y las soluciones de la industria que soportan dispositivos desde teléfonos móviles hasta pantallas montadas en la cabeza hasta pantallas e instalaciones a gran escala. Con más de 20 ubicaciones en todo el mundo, EON Reality ha creado la biblioteca de formación de AR/VR más grande con más de 8.000 aplicaciones y 40 millones de usuarios en todo el mundo.
Como la culminación de años de trabajo con empresas Fortune 1000, empresas globales e instalaciones académicas de clase mundial, la plataforma EON-XR de EON Reality sirve como el principal vehículo de entrega de productos y contenidos para la empresa con sede en Irvine. Fundada en torno a los principios de «Aprender, Entrenar, Realizar», EON-XR contiene el soporte y la arquitectura de back-end que las grandes organizaciones necesitan para crear, implementar y escalar aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual de forma rápida y eficiente para complementar sus esfuerzos actuales de capacitación y productividad. Con realidad aumentada, realidad virtual y funcionalidades móviles, el EON-XR funciona en todos los principales dispositivos y sistemas operativos.
Sucesos recientes
Innovación en todo el mundo
Con una lista cada vez mayor de ubicaciones en seis continentes, la red global de EON Reality garantiza que los clientes y clientes siempre puedan obtener la ayuda que necesitan sin viajar por medio mundo.
Premios
No nos gusta presumir, pero es bueno ser reconocidos.