<p>Lejerskar est titulaire d’une double maîtrise en génie mécanique et informatique de l’Université de technologie Chalmers de Göteborg, en Suède.
<p>Mats a obtenu une maîtrise en génie mécanique de l’Université Chalmers et un MBA en administration des affaires internationales de la Göteborg School of Business.
<p>Mayank était plus récemment vice-président des finances chez Securonix (une entreprise de cybersécurité de premier plan) où il a travaillé à l'expansion et à la croissance de l'entreprise en levant des capitaux, en réorganisant et en passant à une plateforme SaaS avec une expansion aux États-Unis, LATAM, EMEA et APJ.</p>
<p>Mayank a également servi dans divers sites de KPMG dans le monde et en tant que directeur principal et contrôleur d'entreprise de la société de composants à fibre optique Source Photonics, où il a joué un rôle déterminant dans la mise à l'échelle de l'entreprise par le biais de fusions et acquisitions et de la restructuration d'entités mondiales menant à une croissance exponentielle. Mayank est titulaire d'une maîtrise en administration des affaires en finance de l'Université de Bridgeport et d'une licence en commerce de l'Université de Mumbai.
<p>Jan est actuellement à la tête du développement mondial de produits qui se répand dans le monde entier dans des bureaux en Suède, au Royaume-Uni, en France, à Singapour, en Australie et aux États-Unis. Le dernier développement sous la direction de Jan est EON-XR. Il s’agit d’un logiciel évolutif, basé sur le cloud, comme une plateforme de service AR et VR qui fournit les caractéristiques de base nécessaires pour les établissements d’enseignement et les entreprises pour construire, déployer et mettre à l’échelle des applications de transfert de connaissances.</p>
<p>Jan se spécialise dans l’innovation VR et AR et détient actuellement 5 brevets approuvés et beaucoup plus en attente. Il est titulaire d’une maîtrise en génie mécanique de l’Université de technologie Chalmers de Göteborg, en Suède.
<p>Le professeur Andersson a été l’un des principaux promoteurs de la salle de classe renversée au niveau universitaire et son adoption a fait partie du succès fulgurant de la NTU. En travaillant avec EON Reality, le Professeur Andersson cherche à faire évoluer la salle de classe inversée en « Salle de classe 3.0 », qui allie l’e-learning, les moocs et l’apprentissage à distance avec des technologies d’apprentissage expérientiels telles que la plateforme EON-XR d’EON Reality. En outre, Andersson conseillera notre réseau d’académies et guidera son développement futur.
<p>Brita est titulaire d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université de Göteborg, en Suède, et au cours de ses études, elle s’est également concentrée sur les relations internationales, l’anglais et les études en Asie de l’Est et du Sud-Est.
<p>Il se concentre sur l'expansion des opérations et des partenariats stratégiques d'EON Reality sur le marché européen et également sur le continent africain. Il a une longue expérience de travail en Afrique qui comprend une grande expérience dans le développement de partenariats avec des organisations telles que l'Agence des États-Unis pour le développement international (USAID) et l'Organisation des Nations Unies pour le développement industriel (ONUDI).
Regional Directors
Nos yeux et nos oreilles autour de la planète
<p>En 1999, il a rejoint EON Reality en tant que membre fondateur de l’équipe à Irvine, en Californie. De 2003 à 2007, il était basé à Chicago, conduisant les comptes du Midwest avec la gestion de la croissance des canaux pour les marchés asiatiques. Depuis 2008, Sridhar est basé à Singapour pour gérer les opérations de la filiale. En 2020, M. Sunjad a dirigé les opérations d’EON Singapour avec une expérience réussie en matière de leadership et de vision au cours des 12 dernières années. Il est responsable de la supervision des marchés APAC d’EON ainsi que de la charte de R&D au bureau de Singapour.
<p>Après avoir travaillé pendant près de 5 ans au service d’une société de gestion de portefeuille sur le développement de systèmes, il a rejoint une société de logiciels bancaires et a été impliqué dans le développement, la mise en œuvre et le support. Il a passé plus de 7 ans en Afrique et 2 ans au Bangladesh à mettre en œuvre des logiciels bancaires dans 12 banques différentes & coopératives de crédit avec la gestion des centres de soutien locaux et la gestion de divers autres projets. En tant que responsable des relations pour l’Afrique, il a été impliqué dans la gestion des opérations quotidiennes avec les clients à travers la région. Lors du rachat d'Oracle, il a formé le PMO central et mis en œuvre les processus métier, puis a déplacé la gestion des opérations et a été responsable de la gestion des ressources, y compris la gestion de la demande et de l'offre et des décisions stratégiques / recrutements pour la ligne d'activité des services.</p>
<p>Il a fait partie d'AUGVER Digital Solutions, la filiale indienne d'EON Reality, depuis 2019, gère l'équipe indienne et est responsable de la création de contenus de qualité conformément au programme d'études, ainsi que de la gestion des licences, du support produit et de l'analyse à EON Management pour prendre les mesures nécessaires et aider dans la prise de décision.</p>
<p>Avec plus de 26 ans d'expérience dans l'industrie, Shiva Prasad, se spécialise dans la gestion des opérations et des ressources, la gestion de projets et des personnes. Il est un fervent partisan du travail d'équipe et un fervent adepte des solutions Arbinger.
Advisory Board
Ces gars-là sont de véritables magiciens
<p>John Christopher Gaeta est né à New York et a vécu son enfance dans l’est de Long Island.</p>
<p>Il est diplômé de l’Université de New York (Tisch) et a vécu pendant un certain temps à New York. où il a travaillé pour l’unité de film Saturday Night Live. C’est à cette époque qu’il s'est initié aux arts multimédias, à l’animation, à l’holographie et à la culture.</p>
<p>De 1994 à 1998, il a travaillé comme assistant caméra pour The Trumbull Company dont le fondateur a conçu l’approche visuelle de 2001, Blade Runner ainsi que inventé de nouveaux formats, y compris Showscan et Immersive Simulation Rides.</p>
<p>De 1998 à 2008, il a été un collaborateur créatif principal avec les frères Wachowski sur plusieurs projets de plateforme croisée, y compris la trilogie Matrix, Speed Racer et d’autres.</p>
<p>De 2009 à 2012, il a formé une société de développement furtif, Float Hybrid, qui a travaillé exclusivement avec Microsoft (« Analogue ») et a incubé les initiatives Kinect et Hololens. Cette période a nécessité des recherches créatives approfondies sur les limites de l’interface humaine (sensorielle) ainsi que des « hologrammes interactifs » pionniers.</p>
<p>En 2012, il rejoint Lucasfilm au début de l’acquisition de Disney. Sa charte était de travailler sur la « rupture » et était directement liée au nouveau groupe de « visualistes » conceptuels de Star Wars, le groupe d'histoire, le groupe de développement graphique avancé en temps réel, ILM Research et Disney Imagineering.</p>
<p>En 2015, John a cofondé la division Immersive Entertainment de Lucasfilm : ILMxLAB et a établi sa mission de « Développer, produire et sortir des expériences de divertissement immersives basées sur l’histoire pour Star Wars et d’autres univers imaginatifs ». Au cours de son mandat, il a été le directeur exécutif de la création, en se concentrant sur le contenu original et expérientiel sur plusieurs plateformes. xLAb a collaboré avec des groupes et des entreprises externes tels que Google, Apple, Facebook/Oculus, Epic Games, Disney Imagineering et Research, d’autres.</p>
<p>En octobre 2017, il a rejoint Magic Leap en tant que SVP Creative Strategy pour développer des feuilles de route et de Northstar Initiatives (future plateforme, future forme de contenu). Il est à noter que son origine et son établissement du Magicverse ont été les principaux faits. De plus, il a créé un groupe de recherche « imagineering for immersif » qui a créé des preuves avancées et des prototypes couvrant des domaines tels que l'informatique spatiale pour les villes intelligentes, la coprésence/téléprésence XR, le réalisme du cinéma en réalité mixte.</p>
<p>En 2020, il fournit un conseil stratégique à certaines des entreprises de plateforme XR les plus progressistes au monde.
<p>Il est un gestionnaire certifié de la qualité de TUEV Autriche, le premier expert accrédité pour le projet de certification en 4 niveaux de l’autorité internationale pour la gestion de projet.</p>
<p>Hajrizi est un examinateur et formateur accrédité pour la gestion de la qualité sous l'égide de l'Organisation européenne pour la Qualité Autriche, le principal expert du modèle EFQM accrédité par la fondation ILEP.</p>
<p>Le recteur Hajrizi est revenu de Vienne pour réaliser son rêve. Son rêve était de créer une institution qui apporte au Kosovo les innovations et les développements les plus technologiques, à la pointe des pays les plus développés, devenant ainsi la première adresse pour les études supérieures au Kosovo et dans la région.</p>
<p>En 2001, Hajrizi a fondé l’insitution l’IEME apportant une approche différente dans les recherches, les études universitaires, les formations professionnelles et les conférences internationales. 2003 a été l'année où l'UBT a obtenu sa licence, entrant avec force dans le domaine des études universitaires.</p>
<p>La création de l'UBT marque un nouveau chapitre dans le développement de l'enseignement supérieur au Kosovo, étant à jour et montrant un tout nouveau niveau d'éducation comme jamais auparavant.</p>
<p>De 29, le nombre d'étudiants de la première génération, à 10 000, le nombre d'étudiants qui ont laissé leur avenir entre les mains de l'UBT. C'est une preuve du succès de l'UBT et du professionnalisme de Hajrizi qui a fait croire fortement à beaucoup de gens en cet établissement. Aujourd'hui, 90 % de ces étudiants sont actifs sur le marché du travail et des centaines d'autres personnes sont employées tout au long de l'année, ce qui représente la plus grande récompense pour eux.</p>
<p>Aujourd’hui, UBT est synonyme d’une institution qui propose des programmes développés, comparables à ceux d’Europe et des Etats-Unis. C’est le lieu qui offre des études dans tous les domaines, pour les profils qui sont le plus nécessaires sur le marché du travail, la place qui représente l’adresse principale des institutions de l’État en exigeant l’expertise et le support professionnel.</p>
<p>UBT accueille des milliers de personnalités mondialement connues qui visitent le Kosovo. C’est le plus grand soutien aux instances les plus élevées des pays qui travaillent à améliorer la qualité et à améliorer la vie au Kosovo. Grâce au lobbying du professeur Hajrizi dans de nombreux pays, le Kosovo est une voix forte et membre dans de nombreuses institutions internationales, ce que la politique ne peut jamais faire.</p>
<p>L'UBT est une source d'emploi avec plus de 500 personnes travaillant comme personnel académique et administratif, toutes qualifiées et formées à l'UBT et dans d'autres institutions internationales prestigieuses. L'UBT est l’institution universitaire la plus sérieuse dans l’organisation de conférences internationales et scientifiques. Qui plus est, il a permis à de nombreux étudiants de s’inscrire et de terminer des études doctorales dans les plus populaires universités.</p>
<p>En raison de la forte influence de Hajrizi, UBT coopère avec 240 universités du monde entier. L'UBT est la première adresse à être considérée pour tous ceux qui veulent être les meilleurs, en tant que professeurs ou docteurs. Edmond Hajrizi est l’homme qui s’est sacrifié quand l’Autriche lui a offert de revenir au Kosovo et d’offrir la même opportunité à ses étudiants. Il l’a fait en venant ici et en apportant à l'UBT et au Kosovo ses connaissances européennes.
20 ans en AR / VR
EON Reality est le leader mondial des solutions de formation académique et industrielle en réalité augmentée et virtuelle. Nous croyons que la connaissance est un droit de l’homme et devrait être disponible, accessible et abordable pour chaque être humain sur la planète.
Pour ce faire, nous avons passé les 20 dernières années à développer la norme de facto pour les solutions d’éducation et d’industrie AR/VR qui prennent en charge les appareils allant des téléphones mobiles aux visiocasques en passant par les écrans et les installations à grande échelle. Avec plus de 20 sites dans le monde, EON Reality a créé la plus grande bibliothèque de formation AR/VR avec plus de 8 000 applications et 40 millions d’utilisateurs dans le monde.
En tant que point culminant d’années de travail avec des entreprises du Fortune 1000, des entreprises mondiales et des établissements universitaires de classe mondiale, la plateforme EON-XR d’EON Reality sert de principal véhicule de livraison de produits et de contenu pour l’entreprise basée à Irvine. Fondé autour des principes « Apprendre, former, exécuter », EON-XR contient le support et l’architecture backend dont les grandes organisations ont besoin pour créer, déployer et faire évoluer rapidement et efficacement des applications AR et VR pour compléter leurs efforts actuels de formation et de productivité. Avec les fonctionnalités AR, VR et mobile, EON-XR fonctionne sur tous les principaux appareils et systèmes d’exploitation.
Événements récents
Innovation mondiale
Avec une liste sans cesse croissante de sites sur six continents, le réseau mondial d’EON Reality garantit que les clients et les clients peuvent toujours obtenir l’aide dont ils ont besoin sans se déplacer à l’autre bout du monde.
Prix
Nous n’aimons pas nous vanter, mais c’est agréable d’être reconnu.